Re: [闲聊] 为啥神话世纪没世纪帝国有名?

楼主: hoyunxian (WildDagger)   2019-05-04 10:12:51
※ 引述《cito (シト)》之铭言:
: 神话世纪的剧情是没话说的
: 难度适中,剧情效果也算不错
: 尤其是把猪变成人那段值得回忆
: 现在一堆人讲世纪只提世纪二征服者
: 其实世纪一算是个尝试之作,但是资料片罗马兴起后才比较平衡
: 只是资料片没多久就开始进入二代 Alpha Beta 测试版
: 世纪一的剧情一整个就是挑战玩家极限
: 有一定难度,到罗马兴起的难度才比较合理
: 然后二代本体的平衡问题也很严重
: 到资料片征服者 1.0c 才稳定多了
: 到现在那些资料片,有将近 20 年的时间去调整平衡
: 神话世纪可没有那么多时间去调整
: 更别说中间有一大段时间其实被魔兽3超车超很惨 
: ※ 引述《Jeff424 (小猪)》之铭言:
: : 我知道这标题是感觉派的
: : 但是在我那年代的人大多只知道世纪帝国
: : 可是游戏类型相似的神话世纪却鲜为人知
: : 游戏性相比也没有输太多啊
: : 而且神话这个特质也很中二
: : 应该能吸引小孩子去玩
: : 到底是为什么造成神话世纪比较没那么有名呢?
说起来有件事我还是很耿耿于怀
就是神话世纪开始的地图编辑器非常的难用这问题
以前AOC的时代地图编辑器用起来很方便
(中文化很完整,也很容易上手,英雄类角色也给了很多)
那时候还玩过不少玩家自制的剧情类战役
(印象很深的有把当时很红的天堂做成AOC版,还有一个做回教崛起的)
可是到了神话世纪跟AOE3的时候这个自己玩剧情编辑器再分享给别人的乐趣都没了
中文化不完全、操作很难搞(光是怎么设定摄影机就一个头两个大看不懂)
自订性又不像魔兽争霸3一样多
(英雄角色就那几个,没有像AOC一样摆很多外表是普通单位但内里设定是英雄的角色)
我在想神话世纪开始的世纪帝国系列红不起来
有没有个原因是地图编辑器太不好用导致的?
就是缺乏玩家自创内容导致玩家只能专注在对战上
但是对战要是玩家不满意就GG了……印象中魔兽能长红其实是靠地图编辑器好用的福
作者: abc55322 (笨鸟不唱歌)   2019-05-04 10:20:00
我认真觉得就是电脑不够好而已
作者: leo8064047 (过路人乙)   2019-05-30 02:58:00
楼上的国文老师也...
作者: galilei503 (鼓山小早川濑那,参上!)   2019-05-30 03:00:00
常...我不该采在地板上,我对不起地球..
作者: leo8064047 (过路人乙)   2019-05-30 03:15:00
作者: galilei503 (鼓山小早川濑那,参上!)   2019-05-30 04:56:00
楼上你...想害我被做成签名档= =(没有错字了我捡查过!)
作者: leo8064047 (过路人乙)   2019-05-30 09:39:00

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