《乒乓》杂感。
文革,想家啦?
大概我也只能说好看吧。而且是超级好看。这大概是我看过最好看的运动类型的动画,虽
然我几乎不看运动的动画。那改个说法,或许是我看过热血系里面最残酷也最好看的成长
类型动画了。真是奇怪的分类,不过的确很难想像打个台球怎么有办法打得跟《天元突破
红莲螺岩》(てんげんとっぱグレンラガン, 2007)差不多热血,也一样残忍。
少年漫画有个黄金三角公式,友情、努力与胜利。是的,友情,可想而知,根据最近被打
败的马斯洛需求理论,至少它的需求层次是第三重要的。努力,则几乎是将剧情推向高峰
的一个阶段,也就是胜利,尤其是反败之后的胜利。理想的成长,我认为应该是在这三样
交织之中茁壮的。
不过,很抱歉,《乒乓》(ピンポン, 2014)从一开始就告诉你,天分才是最重要的。还好
主角们几乎都是天才,不用担心。对,只是几乎。
所以我特别喜欢孔文革跟佐久间的描写。
先从佐久间开始说吧。
佐久间是海王高中的先锋,在主角群中是最没有天分的那个,也是最早认清事实的那个。
或许可以靠着努力打败偷懒的天才星野一次,但在挑战月本的时候,被以压倒性的差距击
败。你想得没错,他当然靠着更加努力的锻炼,重新爬了起来......才怪。佐久间自暴自
弃到自我放逐,在故事里的一年间,他想了很多。他还是喜欢台球的,但就是没有天分。
他嫉妒星野,同时也羡慕着他,故事的中盘,他用自己鼓励了星野。同时,回过头来再过
自己的人生。其实故事里,没详细的说他之后还有没有碰台球,倒是他有了个幸福的家庭
。对台球,或许在向星野告白的时候也算是给了个交代。
虽然现实,但佐久间有点像是星野的垫脚石。你大可说他是剧情的推进器之一,但我更觉
得他算是透过台球,重新去思考了自己的未来。台球推了所有人的青春一把。只不过,佐
久间算是早一步独立,去找了属于自己的方向。
台球算是起点,只是他们每个人在这里与终点离得远与近罢了。
所以我想说说孔文革。
https://i.imgur.com/gNVs7FO.jpg
文革他老兄,从一出场就像是魔王一样。从中国省队被踢到到日本那边去,各种看不起日
本的台球选手,但的确也证明了他的实力过人。可是文革有个特色,就是主角们自带BGM
的场次没赢过几场。别人带BGM的时候,肯定会被洗脸。所以文革对自己的评价是:有自
信没才能。文革自卑了点,事实上顶多是比上不足比下有余。他在故事中被屌打,通常我
也只会觉得是运气不好而已。文革在剧中都是遇到天分比天高的那群人,虽然他很强,但
在故事里有点冤枉的被当成了战斗力单位。不过,故事里文革的成长是我最喜欢的一部分
。他看清楚了自己的能力,也在不断的失败中成长了自己的心理素质。坚持到了最后,归
化到日本,成了国家的奥运代表队。过程上,或许是有些机运(星野跑去打职业、月本当
小学老师、风间受伤),但有时候坚持到底得到的运气,不管如何就是他的了。
星野跟月本,应该是整个《乒乓》里着墨最多的好麻吉了。我曾经看过一本小说叫《BOX
!热血斗阵》(BOX!, 2008/2010),结构上有点类似,超级天才与努力的天才,还有一个
超级大魔王。不过重点是《乒乓》,围绕在星野跟月本的议题应该是为什么要打台球?他
们想从台球得到的是什么?星野在输给佐久间之后,放弃了台球,消磨时间。月本则是在
星野消磨时间时,像机器人一样的恋系,精准得不带任何感情。其实在这边,我一直觉得
他们两个都迷失了自己为什么想要打台球的原因。月本可能隐隐约约的知道,自己在等著
某个英雄。星野一直到了被佐久间鼓励之后,才重新回到台球场上。然后在面对月本时,
才想起来。月本在故事中的绰号是Smile,星野在跟月本对决之前,一直觉得是因为月本
都不会笑,所以才有这个绰号。打到了中间,星野才想起来是因为月本在打台球时会笑,
才叫做Smile。自己则是因为快乐而打台球的。月本,则是在星野的鼓励下接触台球,在
看到星野找到初衷,又变回了自己的英雄时。月本又笑了,从机器人的外壳中破茧而出,
热血沸腾。但到了最后,我还是不知道为什么星野的绰号是Peco?
最后是风间。
排最后其实不是因为特别喜欢,当然也不讨厌。《乒乓》剧情写得好的地方就是,你很难
讨厌任何一个角色。可能会有最喜欢,但你也会明白每个角色的苦衷与无奈。说白了,他
们都是有血有肉且立体感十足的人物。风间,我个人的看法是与其说他很想赢,不如说是
怕输怕到不行,所以只能赢。风间在故事里,靠着台球在家族中才有一定的地位。虽然文
革压力也大,但风间感觉是更加的病态。他是一直到输给了星野,才发现打台球是可以很
快乐的。不过,他应该是主角中最倒楣的。有天分也够努力,却受了伤,最后被国家代表
队踢出。故事尾盘,在他与月本的对话中,或许觉得现在这样也不错吧?
总而言之。《乒乓》有着汤浅政明一贯的风格,大量的变形。但这些变形,表现出了强烈
的速度感与距离。透过大幅度的夸张扭曲,却反而强调了现实的每个动作与精准的心理状
态。而且他的表现手法,真的很酷炫。一个画面被切割成好几个分镜,连续动作或者同时
运转,能够准确的抓住每个幽微的小动作与表情。也可以让观众跟着紧张或热血沸腾。至
少,就我来说比较少在动画中看到这种实验性的手法。有尝试,也有老派的象征交错。故
事中,一开始的英雄与机器人,跟星野与月本的画面交错。将线索叠加到了最后再解开,
老套,可还是会中计,这大概也是经典为什么一直是经典吧?
与其说《乒乓》是热血的青春运动动画,不如用我一个老师常常说的:“Bildungsroman
”来解释。
一个关于少年们成长的故事。