楼主:
Lex4193 (oswer)
2019-05-01 17:53:34https://www.youtube.com/watch?v=gBDfgfTHHs8
这次的节目探讨到剧情和游戏性孰轻孰重的问题
因为深感认同所以就转贴一下
游戏的剧情必须是由玩家主动推动,有参与感,甚至是决定权
这样才有意义
当剧情凌驾于游戏性时
就容易作出烂作
因为糟糕的游戏性会影响剧情体验的顺畅度
只重视剧情而不重视游戏性
那还不如干脆直接作成影剧或小说还效果更好
一些剧情走向早已被决定
选项毫无意义却又刻意作成AVG形式的作品
更是这种烂作的代表
作者:
KerLae (传统豆花)
2019-05-01 17:55:00魔法使之夜表示:?
作者:
JohnShao (平凡的约翰)
2019-05-01 17:57:00你484没听过电子小说
作者:
wai0806 (臣妾办不到啊)
2019-05-01 17:57:00我还以为他是要介绍放著会自动跑图的网页游戏
他这一集内容我还满有共鸣的可是我觉得这算是游戏的正常发展这世界物极必反 太过注重剧情或注重游戏性 都会让游戏变得糟糕
作者:
emptie ([ ])
2019-05-01 18:02:00论点有些偏颇啦 但饼被做大了对各类型的玩家都是好事吧
作者:
ClawRage (猛爪Claw)
2019-05-01 18:18:00阿就出小说就好了啊
就是出小说啊,因为思考互动性和玩法太复杂了相反电影和戏剧都已经是很成熟的且可商业化的艺术型
态,我们只要在这成熟的艺术型态下放入一个可操纵角色就好
作者: BaGaJones 2019-05-01 18:33:00
在说游戏阴尸路吗 选项都选爽的 最后该领便当的还是…
作者: Agent5566 (探员56) 2019-05-01 18:43:00
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