手机发文,原文恕删
最近回去无脑玩枭雄顺便回忆一下,
只说说有玩过的作品,
以下以2019年的角度来介绍,
有少少雷,不想踩到就拉下去。
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1代
刺客大佬阿泰尔的故事,系列作最早
记名为刺客的主角,也是刺客系列的
起点。
其实没什么好说,就是第1代。
2代(三部曲)
大刺客Ezio,背景为文艺复兴时期的义
大利,讲述Ezio从贵族子弟到刺客大师
的传奇一生。也是与续作有最多连结的
人。
本系列冠上历史教育观光游戏的起点。
仔细想想这已经是十年前的游戏了。
3代
美洲杀人魔。
黑旗
大航海时期的海盗兼大刺客帅哥爱德
华,个人认为魅力仅次于Ezio。同样也
与续作有不少联系。
本代主打海战,除了当刺客还要到处抢
船抢物资。
外传三部(印度、中国、俄罗斯)
横向卷轴的玩法,故事与系列主线没什
么关联,主要是讲述刺客组织在世界各
地的行动。
大革命
法国大革命时期,系列中最狗血的爱情
故事。但由于时代背景的因素,个人觉
得是游戏场景最真实与血腥的一代。
游戏上市时,惨烈的优化与为数不少的
Bug而为人诟病。
枭雄
英国工业革命时期,双主角行动。
不管是剧情或是游戏方式都挺无脑的,
有不少诙谐轻松的剧情,但任务重复性
高,建议放松玩就好。
顺带一提,这代的圣殿骑士Boss是我最
喜欢的,加上主角这边都有点低能屁
孩,看着看着真的有种刺客方才是坏人
的感觉。
起源、奥德赛
故事上来说还没有刺客这个称呼。
两作使用同一套系统,游戏上更偏向
RPG式的玩法。
奥德塞加入选项功能,对话选择会影响
剧情发展以及对角色的好感度,只要好
感度够可以和任何人打砲。
小抱怨一下奥德赛的海战,坐船解主线
常常半路上遇敌,杀到目的地要花上半
个小时。
现代线
大意就是现代刺客跟圣殿骑士在记忆中
中找线索抢神器,但随着系列作愈来愈
多,让人有种两边人马都在摸鱼的感
觉。
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大多凭印象打的,有错请纠正
不介意故事顺序的话,推荐度:
2>=黑旗>>>3>>>>>>>>枭雄>大革命
1代个人觉得没什么代表性。
三部外传其实也作的很好,但就是小品
向,有兴趣再去补吧
至于起源跟奥德赛感觉只是UBI想做个
埃及跟希腊的观光游戏,又不想另外开
新标题,勉强跟刺客系列凑一起。
但大推起源的观光模式,希望系列作都
能出这模式。
最后说一句总结:
抢到3元包就是爽辣