Re: [闲聊] 会突然觉得OLG很浪费生命吗

楼主: forng (机会)   2019-04-26 09:48:11
还好欸
以前至少玩的时候
我是全心投入化为魔兽世界里的角色
这是现实没法给我的体验
当然我给自己一个目标
就是推完巫妖王25人就登出
干掉阿萨斯就是我魔兽的结局
回想起来也真的是蛮好玩的
魔兽世界真的很多细节
很多彩蛋
至今还没有别款olg能让我想投入的…
作者: r98192 (雅特)   2019-04-26 09:54:00
ff14呢?
作者: widec (☑30cm)   2019-04-26 09:55:00
WOW之前的泡菜游戏就真的是浪费生命 用外挂玩刚好WOW也是个粪GAME 但强调人际互动 让它变成史诗级OLG
作者: xsc (颓废的败家子)   2019-04-26 09:56:00
深有同感 尤其3版玩死骑 整串的任务线+推倒巫妖王很有感
作者: widec (☑30cm)   2019-04-26 09:56:00
因此只要一个游戏做好人际互动 再粪的机制都会变得有趣
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2019-04-26 10:31:00
好的人际互动会让粪game变的有趣,所以一堆粪game都希望制作出能让玩家有更多互动的游戏来提升玩家的黏着度例如工会战系统之类的就是,粪game加入之后就变的有意思了好的工会会努力让玩家留在游戏,配上官方推出的课金变强的活动
作者: widec (☑30cm)   2019-04-26 10:36:00
课金就变邪恶了...
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2019-04-26 10:37:00
搭起来官方不用设计很好的游戏就可以赚很爽我以前参加过的一个工会,不得不称赞这是我参加过的工会中整体气氛最好的只是大家退坑时,课最大的一个大概40w以上,30w也有一个,还有一个一开始扬言要在这个游戏当课长的,课10w发现苗头不对就退坑其他工会的还有听说课200w的例子(那个像是刚中手游毒的中年人),明明就是一款粪game,退坑时才会醒悟粪game搭配上好的工会好的玩家互动的结果,看了一次之后,从此我对这种强调良好玩家互动的工会我也会怕不是工会不好,是搭上粪game就变的不好了
作者: widec (☑30cm)   2019-04-26 10:47:00
那就变直销了阿
作者: vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)   2019-04-26 10:52:00
很像直销,不过会长也是出于对游戏对工会的爱在努力经营的,也不好说什么
作者: oops66 (误导给宠物!)   2019-04-26 16:35:00

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