因为鬼灭的故事很短。
王道漫画,尤其有人气后就会开始拖长篇、出现新敌人新系统(俗称资料片、DLC)
最适合跟鬼灭拿来类比的例子就是钢炼
主线很明确
[找到恢复家人的方法 (把弟弟变回人类 vs 把妹妹变回人类)]
[发现大BOSS&以击败大BOSS为目标(一切始于烧瓶小人 vs 一切始于无惨)]
反派很明确
[七宗罪 vs 十二弦月(下六还被裁员,实际上只有七弦月)]
钢炼最为人乐道的创作理念之一,
便是牛妈从一开始就已经决定好剧情的长度与连载、单行本的集数,
宁可掌握节奏好好说完一个故事也不愿为了人气跟赚钱而歹戏拖棚或出资料片。
鬼灭目前的状况也在这里,
故事的尽头以目前来说十分明确,就是打完上六后联军打完无惨。
该发的便当不手软、探讨哲学议题也点到为止但让一般人能觉得有点深度,
对于各反派更是花心思去赋予他们人设与背景,
试图说服读者这些人为恶背后,大部分也都有各自的原因,
而不是单纯的在路上捡到枪、只是单纯的超能力放置器(例如已经完结的死神)。
鬼灭企图传达的故事的格局很小(无贬意),
但他很用心地想把一个故事用王道的方式完整地说好。
虽然比起钢炼,少了主角一开始就满等的反套路,
仍旧走jump系的主角血统外挂+vip经验加倍升级系统,
但仍旧有好好把握好战力指数的膨胀程度,
也不像隔壁棚没事就在营运大放送(最近是预告说要送六力还是送七力了?),
或者突然有人拿电锯跟炸药出来当武士刀用一样,
尽可能地在不让故事无聊的前提下,维持住世界观不崩坏。
整体而言,鬼灭之刃以其当前的阶段来说确实是部佳作,
就看他之后,会不会晚节不保的依循jump毁漫的模式走向长篇然后烂掉,
还是作者跟编辑有勇气能让他像钢炼一样在该完结时好好画下句点,
成为一部多年后还是为人称赞的经典作品。