Re: [讨论] 手游的高难度关卡的报酬要好还是差

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2019-04-24 12:42:05
※ 引述《forsakesheep (超欧洲羊)》之铭言:
: 如题,手机游戏往往会有给老手的高难度关卡
: (包含课金课很多也练很多的、老屁股的跟神农氏)
: 这类的关卡往往需要特定角色、预先拟定好的战术以及运气才有办法过关
: 而对于玩家来说,我觉得光是过关的成就感就是一种奖励了
: 只是对于高难度关卡过关的报酬
: 该给得好还是给得差,就我所看到的意见差异却很大
: 1.给限定角色、稀有资源或是大量资源的
: 例如上面那篇Sdorica文,对于游戏中最高难度关卡的奖励跟最后一名奖励
: 差距不到10抽这点颇有微词
: 实际上就所我知不少游戏的高难度关卡也会给一些限定的资源或角色
: 当然单纯给大量资源的也有
: 只是也有部份玩家对于这种"不打过高难度就拿不到特定道具"的方式觉得不满
这部分,着重于课金体验的游戏会比较偏向这种设计
也就是强者越强的道理,
佛心一点的就是送石头送免费券,对于不课的人来说这就跟吃不到的葡萄差不多
但对于课长们来说这就是一点小心意,价值不高。
混蛋一点的就是超高难度关卡才打得到强化关键道具,这边说的强化不单指普通
的强化,比方说突破、进化、觉醒之类的都算,甚至于魔法技能等强化也算。
这种的就真的是会在强者跟弱者之间建起难以超越的高墙,即使无课也要花大量
的时间去变强,才有办法去破这些关卡。
通常是混著用,这样无课要变强会有点想念不至于绝望,而课长们也能享受高人
一等的快感。
但这是指超高难度关卡的设计,普通关卡设计大致上就是佛心的过关送石送券送
佛心角,这个就没什么好讨论的,因为普通关卡大多是躺着都能过不用花脑袋。
而活动类的限定超高难度关卡,其实很多都是众乐乐类型,课长也能打爽爽,无
课也能凑热闹,唯一的问题就是农,课长可以更有效率的获取活动道具,但无课
大多只能乖乖农。
而所谓的活动限定超高级奖励,自然就不是只有课长才打得到,只是无课的要花
很长的时间去农才行。
有些设计不良的活动就会搞到连课长都很农,我觉得这样的设计就很不好,人家
就是要花钱买时间你还搞到农到不行,就算是课长也会腻。
: 2.给一些无关紧要资源、象征意义道具的
: 例如我自己在玩千年战争,最高难度的关卡只有某种平常可以打到的道具"一个"
: 也有不少游戏高难度关卡的奖励只有象征性的称号或是奖牌而已
: 这类的游戏中高难度关卡就单纯只是来满足玩家的成就感
: 给予玩家的压力也比较小,毕竟你打不打都无所谓
: 但是也有批评声觉得这种设计提供的回馈感不够,应该再多给一点
: ==================================
: 所以大家比较倾向那一种呢?
技术取向,讲究平衡,不注重课金,但会在某方面达到平衡让人愿意花钱赞助的游
戏。
送象征意义道具基本上就是一种对技术的肯定。
不过除此之外,还有对农夫的肯定的那种,以及对重课课长的肯定的那种
这种关卡设计对某些素质的要求会很高,因为这是拿来证明你出类拔萃而
非普通人。
最近我玩的游戏里面,公主踢大多属于农必要道具的,但整体来说只要你
愿意农无课也能打通大多数的关卡,其中一些关卡lv999的,你忍痛烧券
也能打玩。
但公主踢有特殊的成就系统,通关奖励必须要满足成就条件才能拿到,所
以通关是一回事,拿到成就又是另一回事。
喔当然,通关奖励送的除了券比较有价值外,其他都挺鸡肋的。
猫咪大作战的话,那真的是又农又课,但好在送罐罐机会不少,所以乖乖
存还是能存到咸鱼翻身,只要别有罐就转就好,十连抽的优惠或折扣很常
有。
小圆外传就是标准狠角色了,无课是可以,存券简单,但超高难度关卡想
要全通,也是要看成就条件。进化素材的难度其实就不低了,而活动关卡
就是需要农,只不过角色够强农起来会比较轻松而已,毕竟以auto。
最后是舰B,超高难度通关就是送个寮舍的装饰品,不知道有啥用就是
但听同好说那就是废人证明,证明你够废课的又多,才有办法把那些超高
难度关卡打通。
作者: ASEVE (ASEVE)   2019-04-24 12:56:00
舰B那个完全看练度跟技巧,课金跟强度无关
作者: gm3252 (阿纶)   2019-04-24 13:00:00
猫战不用课也能打完主线,送的不要乱花就行了

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