楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-04-24 08:43:30如题,手机游戏往往会有给老手的高难度关卡
(包含课金课很多也练很多的、老屁股的跟神农氏)
这类的关卡往往需要特定角色、预先拟定好的战术以及运气才有办法过关
而对于玩家来说,我觉得光是过关的成就感就是一种奖励了
只是对于高难度关卡过关的报酬
该给得好还是给得差,就我所看到的意见差异却很大
1.给限定角色、稀有资源或是大量资源的
例如上面那篇Sdorica文,对于游戏中最高难度关卡的奖励跟最后一名奖励
差距不到10抽这点颇有微词
实际上就所我知不少游戏的高难度关卡也会给一些限定的资源或角色
当然单纯给大量资源的也有
只是也有部份玩家对于这种"不打过高难度就拿不到特定道具"的方式觉得不满
2.给一些无关紧要资源、象征意义道具的
例如我自己在玩千年战争,最高难度的关卡只有某种平常可以打到的道具"一个"
也有不少游戏高难度关卡的奖励只有象征性的称号或是奖牌而已
这类的游戏中高难度关卡就单纯只是来满足玩家的成就感
给予玩家的压力也比较小,毕竟你打不打都无所谓
但是也有批评声觉得这种设计提供的回馈感不够,应该再多给一点
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所以大家比较倾向那一种呢?
作者:
Wardyal (Wardyal)
2019-04-24 08:44:00大概给个狗牌差不多吧
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-04-24 08:45:00(′・ω・‵)<烧烤肥羊
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-04-24 08:46:00"古战场英雄"爱心贴纸这样吗XD
至少打低难度还是会掉东西就好 不然真的不知道在打什么
作者: MAZX (宏杰克) 2019-04-24 08:47:00
开一个游戏内商店,建立玩家对奖励道具的价位概念,对,就是说你这-FGO
作者:
RX11 (RX_11)
2019-04-24 08:47:00其实也能给用量大的中低阶素材
作者:
emptie ([ ])
2019-04-24 08:48:00给第一名破格的东西…这不就是刀剑神域被喷作者根本不懂网络游戏的原因之一吗
作者:
GinHan (大园凯特琳)
2019-04-24 08:48:00要有一定程度的好东西黏着度才会高吧
作者:
RX11 (RX_11)
2019-04-24 08:48:00前面名次的可以省农的时间 后面名次的至少还可以农得到
作者:
selfet (无駄无駄无駄无駄无駄)
2019-04-24 08:48:00Sdorica的话只看周奖励 第一名的是5张单抽卷+24个很好农的素材 就算最后一名什么都没有也就差5抽还没有10抽必一四星
你可以高排名的给多点 但一定不是给像SAO那样破格的东西
作者:
GinHan (大园凯特琳)
2019-04-24 08:51:00其实sdo幻境给的东西跟公主连结竞技场每日奖励意义差不多都是需要长时间累积的资源 只是要每天从头打.
作者:
ezaki (御坂小衣)
2019-04-24 08:55:00在意排名的人和在意奖励的人通常不会是同一群人但如果奖励不错而想打排名的人就会不少了
要让中难度关卡在投报率偏低的情况下也刷得到一样的东西 有东西可以练 队伍才起得来 接下来某些人又会因为差个谁队伍就很完整而愿意小课
作者:
ezaki (御坂小衣)
2019-04-24 08:57:00但通常这类人并不care能不能秀在排行,只care奖品能不能拿
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-04-24 08:57:00说真的前排玩家既然都有本事打到前排了 怎么可能缺区区肥
作者:
ezaki (御坂小衣)
2019-04-24 08:58:00所以并不交集,这也要分开来看才有意义
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-04-24 08:58:00料或几个抽卷这种小东西
不然游戏最后M型化 上面人的攻略下面人都没法玩 就会加速游戏寿命 最后看起来会像免洗手游
作者:
GAIKING (The Great)
2019-04-24 09:01:00玛奇打碎封印石真的屌,除了本人有独一无二的称号外,本身的名字也会刻在现场,所有人进入该张地图都会看到碎石者的名字。
作者: JTFWAHQ (公务员) 2019-04-24 09:04:00
单机的话奖励当然要很好 但是关卡也不能太难
作者:
g3sg1 (ACR入手!)
2019-04-24 09:06:00传承结晶不打高难也还是很多啊 金狗才废好不好
gbf目前最猛的武器就是放在没几人打的过的副本阿 一把抵课金武将近两把
作者:
g3sg1 (ACR入手!)
2019-04-24 09:10:00你要全30会先没QP吧
作者: zxc1020305 (理解不能) 2019-04-24 09:12:00
要兼顾无课就是给某些重要物品成品,但无课可以靠农把成品农出来这样。然后另外给点象征意义上的荣誉
不过反过来说因为是免费的只要努力花多点时间都有机会拿到
作者:
infi23 (流浪)
2019-04-24 09:12:00高难有分FGO自爽的跟排名 如果是后者 本来就该给课长爽一下
看法喔 因为刚讲的最高难副本不是限时副本而是常驻 我也还在准备入场条件 算是个正面激发玩家玩游戏的目标吧
作者: nadleeh (什么都不是了) 2019-04-24 09:16:00
结晶一直都缺,每个月换还是缺
作者: JTFWAHQ (公务员) 2019-04-24 09:16:00
竞技类的我觉得给点特别奖励就不错 像梅露可会给第一名决定给哪个高星角skin
作者: bitalk (bitalk) 2019-04-24 09:17:00
看到终终突要FFG就算了gbf那个关卡目前大多还是要开mic打的程度
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2019-04-24 09:19:00当然是只有我好 别人差啊
作者: bitalk (bitalk) 2019-04-24 09:21:00
不过就算没打那关不开3技,本身也已经是很优秀的武器
给一些不影响强度平衡但是可以让课长炫耀的东西,限量头衔头像之类的
作者: JTFWAHQ (公务员) 2019-04-24 09:26:00
但是大多竞技类原本就不太可能赢课长 我都去观战看课长们烧日币(X
这就是官方数值设计的问题了 刚讲的那把武器要过气大概得把目前课金武打掉重练
我最不理解的是 给课长发更多的石头意义在哪我觉得可以给课长提名一只低阶角色buff然后摆到下三版才改动的部分 怎么改由官方决定
上版本类似定位的武器目前看队伍配置 可放可不放 组得意队伍时还是很好用
作者: nadleeh (什么都不是了) 2019-04-24 09:30:00
给个潮潮的skin还不错
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2019-04-24 09:31:00高难应该给象征性 但是无法取代的 像是PAD的皇冠
作者: scottham (蓝天阿哈) 2019-04-24 09:31:00
白猫也是给个有设计过的金称号
版本离有点时间 短时间不会有一堆反对 又不影响风向
作者: newland (120cc+15元) 2019-04-24 09:33:00
给个甲牌作纪念 差不多阿
作者:
zanns (苞可摸 GO)
2019-04-24 09:35:00WOW成就号称 还不是没有实质意义 玩家还不是...当下版本刷不到 过几个版本还是回去单刷~
你说的有可能 但目前gbf没有前例 有的话大概是现有那些课金武开终终解吧(那画面太美我不敢想像
作者:
hit0123 (@@")
2019-04-24 09:40:00奖励给烧烤羊肉串最棒 XD
法桑武器要过气我觉得至少也要等两年之后,让人打的要死要活而且还要吃最稀有道具的东西,营运不会让他那么容易就被取代
作者:
coldeden (异位姓皮肤炎)
2019-04-24 09:50:00我打得过的要好 打不过的要烂
作者: sam880022 2019-04-24 10:08:00
一堆角色999会打不过高难吗
作者:
dsa3717 (FishCA)
2019-04-24 10:16:00取决于要让多少人过关 人越少越不能给重要的东西
打不过FGO高难的无课明显是不够农啊,尤其最近几次活动根本就是低难度,大不了借个劳工,喊拿不到结晶的在哭什么
作者:
Xinlong (Ashyjet)
2019-04-24 10:21:00看看FEH 超级无敌大课长弄出超强队伍打斗技场或飞空城最高排名rank的跟随便打有打就好的休闲玩家的奖励差不到一抽(其他奖励也没差多少 我也没看有人在抱怨high rank奖励太少 基本上我觉得这样很休闲很好
要看你的高难关是哪一种 重点并不在难不难 而是能不能复刻大多数游戏会给菜鸡追进度的机会 不然没有菜鸡要玩所以在设计上 如果是期间限定且不会或复刻周期很长不太会给太好的奖励 因为这变相惩罚菜鸡常驻性或是照三餐开的你给好奖励则没啥差别 因为这是新人也能追赶到的东西
还好吧,反正就各种花式,没奖励也能满足老屁股,你看看那御城
FGO高难又不难打==传承只有活动给 用金方换也有限制 就知道练技要做取舍了好吗==
作者:
a1379 (超☆鲁肥宅)
2019-04-24 12:02:00给大量素材、石头+狗牌啊 狗牌可以晒人
作者:
cemin (妲~己~魂!)
2019-04-24 12:12:00云玩家喔 FGO除了爽真正有需要练到310的根本少数
我觉得可以给好东西 但是不可以说太夸张把无课的差距拉太大可以打困难三场就拿到这个东西但是普通要三十场才拿到同一样东西你过的了就是你有本事 不行就多花一点时间然后可以给象征性的东西
你不想讨论就不要发文啊笑死FGO不是手游没有高难是不是?你自己回复推文提FGO又不准别人讲www
作者:
VIP (VIP先生)
2019-04-24 12:28:00我也觉得fgo真的需要到310的不多
自己拿FGO当反例,不准别人反驳,可怜,而且谁说一定每只都要,310的象征意义>>>>实质意义
你好棒喔 我传承素材都够把支援点满可是没QP阿 没在用的懒得练阿:(
作者:
chalote (pencil)
2019-04-24 13:39:00我倒觉得我晚入坑少拿传承很合理 一年里面也没几次会感觉到999跟310的差别 没有到少拿就玩不下去的程度
作者: swallow30309 2019-04-24 13:48:00
Fgo666够用,何况活动至少都有一个,个人觉得高难或排名奖励太好根本在比台战,尤其课金强度变化大的游戏
作者:
g3sg1 (ACR入手!)
2019-04-24 13:50:00羊羊你这样真的不行 本来当初就有说传承数量是刻意限制了难道你接下来要喷圣杯数量太少不能让我全角100等吗?
楼主:
forsakesheep (家裡蹲é¯å»¢è‚¥å®…)
2019-04-24 14:30:00圣杯算是额外的吧,就是让玩家突破上限用,可是技能等级9就是让你知道有10可是却点不上去啊如果改成传承能够额外增加技能效果10%或是额外减少CD1我就能接受