Re: [闲聊] 聊一聊Sdorica

楼主: robinwillfly (罗宾鸟)   2019-04-24 03:09:18
※ 引述《hsinyung (咏咏咏)》之铭言:
https://i.imgur.com/enC9kga.jpg
附上开服到现在未断登的人权图。
看完原PO的长恨歌,惊觉自己是还撑著的死士之一,
不知道该高兴还是尴尬...
从当初观望消息,朋友圈呼朋引伴地创了公会,
迄今一年,大概剩下两三个朋友还有在玩,
这个游戏的风风雨雨也算是都参与到了。
整体而言,这个游戏从内到外都散发出一股很‘慢’的氛围。
想要提升角色等级?抱歉,受限于帐号等级。
想要提升帐号等级?抱歉,每天经验值就这么多。
想要农进化素材?抱歉,关键素材绑蓝碎,蓝碎也是每日配给。
想要提升公会等级?抱歉,请找满一票愿意每天报到的人慢慢累积。
想看剧情?抱歉,等级不够不给看,等级够了也还没开完。
(其实原po中间吐的那段剧情,到盘尾的确是有拉回来一些。
但是现实时间已经过了几个月才看得到...)
总之不管想作什么想玩什么,
都有各种力量在阻止前进,
‘拿到了好车想飙看看,不好意思这里限速五公里,
请乖乖下来用牵的。’←大概就是这种感觉。
虽然现在回想起来,凑不满强角只能各种花式挑战幻境的时候,
才是最有趣的时光......
缓慢地爬到满等,大部分角色都能上场的时候,
便是开始无尽的撞墙期。
节日活动?给一点剧情,然后每天重复著差不多的关卡直到打满奖励为止。
END GAME的幻境?周赴一周,照本宣科,关卡更新以月为单位,
宝箱等特殊机制也是后来才开的。
啊,不过官方提油救火的速度倒是满快的。
虽然近期已经有要上2.0的消息,(虽然从放出消息迄今也已经好一阵子了)
但本质若不作改变,我想应该也很难留得住人。
每一周都感觉得到幻境人数在逐渐变少,其实还是满唏嘘的。
正如大多数弃坑的玩家一样:恨铁不成钢吧。
作者: mashiroro (~真白~)   2019-04-24 03:27:00
呜哇是真死士耶,围观他!(住手
作者: leafingv (唯有沉默而已)   2019-04-24 03:28:00
玩到现在 其他部分的改进都乐见 只有幻境一直都那样 越打越无趣
作者: nothink0 (烬)   2019-04-24 03:47:00
死士+1,不过我每天登上去10分钟都超痛苦,不知为啥...
作者: hongyan (Yan)   2019-04-24 04:14:00
佩服你们玩那么久,我组队系统刚开始那时候退的每周都是日常抄作业....
作者: blackone979 (歐派は俺の嫁)   2019-04-24 04:30:00
我觉得限速这点问题很大啦 正常的设计应该是你想冲想农可以 想养生慢打也ok 结果雷亚是强迫所有人只能照他的龟步走然后还沾沾自喜说我们不想让玩家每天在游戏上玩太久
作者: ilovetaylor (taylor)   2019-04-24 06:57:00
如果sdorica 愿意舍弃营运,保留美术、音乐、IP,出个操作方式不同的游戏,我还是愿意支持,因为这款真的是营运跟无聊的消珠在戳
作者: heru (Heru)   2019-04-24 08:03:00
sdorica应该把游戏交给搜内营运==
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2019-04-24 08:44:00
楼上上你放心, 营运就是游戏最铁的部分, 美术音乐都可以换, 营运是要练要养的, 雷亚这间公司也就这种德性了
作者: Force0601 (Force)   2019-04-24 12:13:00
好猛喔 我幻境玩不到三个月就腻了最初的版本跟之后的改动都是来闹的
作者: zxoe8735 (Obasa)   2019-04-24 12:51:00
因为他不限制玩家每天能玩的内容,硬是把游戏流程拉长到两个月左右,不到一个礼拜就没有新东西可以玩了,这游戏的内容就是贫乏成这样

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