[闲聊] 聊一聊Sdorica

楼主: hsinyung (Hey我是赛咏 喇赛咏)   2019-04-24 00:51:33
今天在板上看到 Sdorica一周年的消息,
想起当初退坑时的一腹怨言,再也按耐不住了,不吐不快,
先炫耀一下,虽然从此之后就不敌课长,但还是满爽der

那时候为了这第一,玩到早上快五点,现在想想只觉得,

Sdorica曾是一款备受瞩目的手机游戏,就算是到了现在,
我也仍然相信她有问鼎世界顶级的潜力,
那么究竟是什么原因造就如今门可罗雀、讨论度与排名都持续下探的现况呢?
我认为是失败的游戏设计、糟糕的游戏营运以及灾难一般的社群经营。
简单作结,Sdorica有着一绝的美术设计、不错的角色人设、普通的游戏玩法、
偏烂的剧情编排以及一系列不合格的经营决策,使得游戏虎头蛇尾、雷声大雨点小。
恨铁不成钢,是我对这游戏的感想。
以下会开始大发牢骚,细数我对这游戏的不满,
首先是剧情编排,我对Sdorica采取群象剧的叙事手法并不反感,
使用纸娃娃系统的剧情呈现其实相当不错,
但让人物做出一些违反自身人设的事情我就很感冒,
我还在线时,故事主轴还围绕在太阳王国内战,
由纯真善良的公主对战老谋深算的王叔,
我自己解读的公主人设是纯真善良、不谙世事但仁民爱物,
王叔则是深谙权谋、在国家利益面前视人命为草芥,
记得当时也有不少论战文章,认为对太阳王国来说王叔那种铁血领导比较好,
公主根本白痴,没看过世面才在那机机歪歪、有太多妄想等等对王道主角常见的批评,
那时也是有保皇党出面力战,两方各执一词,
倘若有超一流编剧,就能演变成复仇者内战的双方,论点各有说服力,
但是,现实没这样美好,公主随后自毁人设兼愚蠢的行为,让人护航不下去,
聊一下我退坑前剧情的推进,
首先一开始就是各方人马都提一下,接着进入内战,
王叔凭著权谋以及反派之力,坐拥巨大优势,
公主凭着她是主角之力,拉拢熊族以及前朝正义骑士团,勉强抗衡,
公主方当然是节节败退,这个时候公主再度凭著主角之力收服太阳王国顶级军师,
这军师还自带伏笔,到这个局面公主方感觉好不容易得到了希望,可以打王了,
我也曾觉得剧情虽然有些瑕疵但还算四平八稳,
但是,现实是残酷的,
这个智力应该要SSS的军师,其实脑袋里种满花,
当这货像诸葛亮一样被仁君之心感动而出茅庐之后,看着我们的公主,觉得她的善良很棒,
但她也应该要能认清现实,如果只想用相信我之术是打不赢战争的,
问题来了,这时候剧情应该怎么编排呢?
A. 两边争战,公主方靠着军师奇谋频传捷报,以小搏大,但还是未能扭转巨大劣势,
公主看着两方的伤亡,想着都是太阳王国的人民在受伤而不舍,认为这样的争战对
人民毫无意义,公主在会议里提出这样的看法,想要避战而胜,军师晓得这样行不通,
然而为了让公主看清事实而成长还是同意了,随后不仅没有成功,还被王叔得寸进尺,
人民痛苦没有改善,公主方丧尽优势及民心,公主体认到自己的天真,比起害怕人民的
伤亡而避战,身为王者,她更应该兼负起这些伤亡而前进。
B. 两边争战,公主方虽然得到顶级军师但还是无法扭转劣势,公主决定听从军师建议,
使用背刺法,先让熊族去前线战斗,然后熊族就会有人不爽,熊族领导人就顺势向
王叔求和,但条件是王叔不能带大部队要私下跟熊族签订和平条约,等王叔一出来,
公主军就突袭,直接擒王结束比赛,没想到,王叔早就料到这步,超大部队直接围住
公主军,公主方被打得落花流水,大将不是被生擒就是重伤,军师这时候才出来教训
公主,这样天真的你是不可能赢得了王叔的,现在要赢也不是没办法,然后她们就手
牵手一起去威胁中立的魔法学院要出兵帮助公主。
是的,你想的没错,现实是残酷的,这位超聪明军师这样教会了公主,
正如这编剧这样教会了我,B 是太阳王国的正史,A 只是我把大纲提炼出来瞎掰的,
这位我认定天真善良仁民爱物的公主,甚至在熊弟跳出来质疑她熊族伤亡数时,
在那个为了她决定相信人跟熊能和平共处的熊弟面前,讲了以下这句话,
‘如果你不爽,那就不要上了。’
她就算是为了让计策顺利才讲出这句话,我还是觉得很靠北,
但最靠北的还是这个军师,一开始就知道这招应该不行还提议,
失败了还有脸教训公主,哪门子军师会为了让主公成长赔上主力部队啊?
此后还有脸要公主黑化去威胁魔法学院出力,就算后面有反转还是让我很不爽,
不过有反转我也不会知道,因为后来比这军师更夸张的运营团队让我弃坑了,
剧情我可能会有描述错误的地方,因为我全是凭借著干意打出来的,
还能打这么多字,就能知道我多干,
角色的设计都还不错,剧情却呈现不出来,
主线这一章,对我来说惨绝人寰,公主人设崩毁,第一军师智商下线,
有着大阳王国之盾称号的大骑士跟着下去,睿智的熊族现任王者也不落人后,
还有人气最高的黯月小时候跟陌生人跑,间接导致青梅竹马中二病发作
长大变成恐怖份子等等,没让角色发光发热反而爆炸的剧情,
但,我退坑的原因,剧情的比重大概是微乎其微,
所以我前面才只将剧情评为偏烂,
剧情大纲都还不错,但情节让我不行,角色人设不错,但具体表现不OK。
令我意外的是才只讲了剧情就占了不少篇幅,后面应该还很多字,休息一下。
接着来聊失败的游戏内容设计,我对Sdorica采用消珠制的回合策略游戏方法并没有太多不满,
游戏方法比较相似的龙族拼图与克鲁赛德我也有玩过,
那两款都是相当成功的手游,属于佼佼者,
Sdorica与上述两款游戏的差距,我认为并不是在玩法设计上出了问题,
而是游戏团队没有注意到后期内容设计的失败,
以我的观察,我认为团队设计Sdorica时,应该是希望玩家能够休闲得游玩,
每天并不需要花费太多时间,每月按时课周卡跟月卡,就能取得角色、体验剧情跟过关,
目前为止看起来都很美好,但,这是现实你知道的,
就游戏内容来看,我感受到的讯息是,玩家不用农,每天玩一下即可,
所以无论是活动跟剧情关卡,只要按部就班就能取得奖励,没给体力上限,
但农一般关卡CP值低落,不农也不要紧,活动跟曜日关卡每天有次数上限,
多的要花钻,不花也不要紧,奖励还是拿得完,游戏体验完全不会受到影响,
这边可以参考过往雷亚的作品,举凡 Cytus Mandora Deemo Implosion都可以看出来,
玩家不需要花费大量金钱,就可以享受到优质的游戏体验,
唯一不同的是Sdorica是一款线上手游,比起其他作品需要持续的经营与获利。
我认为是因为这点团队才做出了失败的设计,那个失败的设计体现在幻境试炼,
一个需要玩家运用自身角色池突破数个高难度关卡并取得排名的游戏机制,
吊诡的是第一名所取得的排名奖励与最后一名的差距大概不超过十抽,
根据官方说法是为了不让休闲玩家有相对剥夺感,就算是无课玩家也不用因为
在幻境试炼排名比不上别人而感受到压力,
我一度也深感认同,游戏快乐玩,不用受到排名压力,赞!
不过让我们仔细思考一下,就能感受到矛盾,
竞技场,但排名奖励第一跟最后几乎没分别,然而如果要拿到第一,
必须是角色池最深厚!攻略方法最正确!降珠运气最好!
也就是说玩家要抽好抽满也要玩好玩满,才能得到第一名的殊荣以及比最后一名
好一点的奖励量,
除此之外,在游戏初期你如果是在结算前才取得幻境第一,
基本上没人会知道,顶多就是本来第一的人知道自己第一被干走了,
没有上周排名,没有丰富奖励,一切就跟幻境一样,
排名怎么样的根本无所谓! 干那干脆就不要设计竞技场就好了啊!
到底为什么要设计出幻境试炼这么违和的东西?
如果只是单纯设计出高难度关卡并提供不影响游戏体验程度的奖励,我并不觉得奇怪,
高难度关卡有助于提升玩家黏着度及课金量,对于游戏设计来说是可以理解的,
提供不影响游戏体验程度的奖励,过不过没关系,也符合我假设的团队游戏设计初衷,
那么为什么要加入竞技场排名制?
我认为是为了盈利考量,
显而易见,竞技场排名制的设置大多数都是基于盈利考量,
提供排名的荣耀以及丰硕的奖励,依据玩家活动的程度以及课金的程度而有所区隔,
而幻境试练,这两项都没提供,作为竞技场根本失格,
排名结果除了自己截图没人知道,最棒的奖励跟最后一名几乎没差别,
更甭提制作团队是把幻境试炼当成 End Game内容在制作却更新得很慢,
后期变得跟日课一样,勤劳一点就去抄随便一点就乱打,毕竟奖励差别不大,
游戏的最终关卡成了乏味的日课之一,无聊也没给什么好东西,
这是一个很大的失误,后期体验是那么无趣且无收获,还怎么玩?
幻境试炼就是一个失败的设计,没有发挥预期的作用,进而拖垮整个游戏。
这边小结论,Sdorica的长期游戏体验很差劲,
作为游戏给玩家的成就感跟乐趣承受不起时间的考验,
我想强调一件事,Sdorica的设计团队缺乏心理学素养,
使游戏的反馈机制设计得很烂,评价也就直直落。
举例,Sdorica公会的奖励设计也很烂,要求会员捐出蓝粉公会等级才能提升,
公会升级主要用途就是可以让会员取得钻石,
蓝粉是购买特殊角色技能组及角色突破素材所需要的货币,
一般会员都不捐蓝粉大概需要20天就能买到角色技能组,有定期捐大概要拉到30天,
而成功升级后透过公会取得的钻石,一个礼拜大概可以凑到一抽到两抽,
从数据上看来可行,但从心理学角度出发便知道困难重重,
比起30天才能买到技能组玩家当然更想要20天就能得到,
多的钻石固然不无小补但是高机率变垃圾,更稳固的当然是买技能组,
玩家比起自己捐蓝粉更乐见别人捐蓝粉,都不捐也没差,那点钻石根本动能不足,
雪上加霜的是公会只要存在每天就会消耗蓝粉,越高等耗越多,不够耗就降等,
真的是天才设计,想要增加玩家黏着度却适得其反的又一例,
公会任务也是麻烦奖励又少,公会长几乎都是苦不堪言。
回馈机制的失衡,让Sdoirca的设计充满违和感,
当玩家以为游戏的走向是休闲剧情向,看着幻境试炼跟繁杂的公会任务,
当玩家以为游戏的走向是硬核策略向,看着单调的关卡以及贫乏的奖励,
不禁想问制作团队到底在想什么? 一款前景看好的游戏竟然如此无聊。
或许有人会归咎于回合制的策略玩法设计上,我不这么认为,
的确这玩法目前已经不是主流,但在手游界里依然有相当多成功范例,
诸如怪物弹珠、PAD、FGO、FEH、梦幻模拟战;魔灵召唤、阴阳师等等。
Sdorica会不好玩,就是制作团队能力不足兼刚愎自用,责无旁贷,
能力不足是可以理解的,从单机买断制的游戏要跨到需要持续经营的线上游戏
并不是那么简单的,遇到出乎意料的挫折是可以预期的,坦平心而论Sdorica刚出炉时,
玩成度可以说相当不错,但那是刚出炉的情况下,Sdorica在一年前推出时,
已经是一款测试了一年的手机游戏,游戏后期设计上的缺失在当时的测试论坛
也有人提出来讲,然而制作团队依然故我,还是把幻境试炼端上桌,
后续的改动想让幻境试炼变好玩,却都改变不了其枯燥乏味的评价,
而Sdorica的营运更是青出于蓝胜于蓝,直接扼杀了Sdorica。
一款手机游戏最重要的是什么? 对我来讲是营运团队,
无论状况有多么恶劣,我相信优秀的营运都能力挽狂澜,
近期的范例就是失落的龙绊,货真价实得优秀,
懂得倾听玩家的心声,作出合适的改动,越改越好,蒸蒸日上,
为什么我不再游玩Sdorica?
是剧情编排偏烂吗? 不是,剧情可以越来越好。
是游戏后期内容设计乏味吗? 不是,只要妥善规划肯定能变好的。
那到底是为什么呢? 运营,是运营,Sdorica的运营方式,
完全没有让我感受到游戏变好的可能,
比起体恤玩家Sdorica的营运团队更会激怒玩家,是很会跟玩家对着干的团队,
经过Sdorica营运的洗礼,游戏有没有变好不好已经不重要了,我已经不想玩了,
给我的体验就是这么夸张跟糟糕,
Sdorica的营运就如同它的制作人,
恃才傲物、刚愎自用、应变能力缓慢、缺乏对玩家心理的理解,
也因此在谈Sdorica运营时会发现跟游戏设计一样的盲点、不清楚自己的定位,
游戏上市前举办的事前登录活动,奖励的设计跟游戏内一样烂,
达两百万人次的登录奖励总共只有五抽、素材加低星吉祥物,
开服进入甜蜜期后我也不太在意,现在回头看只觉得真的是烂得有迹可循,
营运初期最先碰到的炎上就是保底机制的设计,
Sdorica转蛋分成常驻池跟活动池,一个月大概经历两个活动池,
常驻池抽不到新角,但有240抽保底,可以得到任一角色的最高阶级,
活动池抽得到新角,120抽内可以抽到当期UP角,但是当期不会只UP新角,
直接购买钻石转蛋,一抽约等于一百块,另有周卡跟月卡提供更优惠的比值,
有购入周卡跟月卡的玩家一个月加上游戏内提供的钻石约莫能取得九十抽左右,
另外角色稀有度跟强度没有绝对关系,不存在玩家抽不到特定角色就玩不下去的情况,
就我个人来说还算可以接受,那么为什么会炎上、甚至被说是贪婪呢?
官方宣布保底机制是在第一次新角活动池后,正式开服三个礼拜左右,
宣布的内容是常驻池240抽保底可以得到任一角色,
活动池的120抽保底UP则是因为采用FEH没抽到就提升机率的结果,本来就有的,
三个礼拜足够使玩家感受后期游戏体验不良、回馈机制失衡,
新角活动池后,有不少玩家饱受王叔防守之苦,对即将公布的保底机制期望之高,
试想,今天玩家面对UP三合一混池,两个妹子一个欧吉桑,保底出欧吉桑的苦,
就应该能理解他们的期望之高,
游戏后期体验已经疲软保底还中欧吉桑,士可忍孰不可忍?
面对玩家的怒火,雷亚采取了什么回应呢? 答案令人惊讶,
公布的常驻240抽保底按原定计画推出实行一个月,
没有累积足够常驻抽数的玩家,每一抽返还10钻 (抽一次需要50钻)
实行一个月后移除240抽保底,另行规划新的保底机制,
此外,为了感谢热烈讨论、给予回馈的玩家,赠送每位玩家200钻,
一时间佛光普照,来自玩家的赞赏不绝于耳,Sdorica情势一片看好,
相信那时候没有一个粉丝能预料到Sdorica会走到今日这步田地,
两个月后,Sdorica受到了重创,
先是有暗改疑云,再来是龙渊争议,最后一击也就是著名的‘凤毛麟角制作人’,
详情请看这一篇巴哈文章 https://reurl.cc/bd7ql
游戏那时已经被看破手脚,民怨四起,官方几次更新没解决问题,还引发争议,
玩家对官方的应变能力已感到不耐烦,这时候龙渊访谈另辟战场,
制作人的迅速回应本该是立即止血的一步,却没想到犹如火上加油,
在这一片火海之上,巴哈版主还以后续回应偏离游戏主题为由封起来,
玩家的不满瞬间升到最高点,面对这样的态势,
营运方作了什么回应? 没有,什么也没做,制作人于21楼的回应就是最后的回应了,
就让我们来看看制作人是怎么回应的,
首先,将Sdoirca的问题定调为玩家的信任危机,
再来,澄清暗改疑虑,承担责任并给出团队改进日程,
到这里都还四平八稳,
接下来就惨了,把暗改疑云归咎于在热门社群与玩家沟通,造成负面效应,
之后营运将以官网及客服作为唯一窗口,不再于社群发言除非状况紧急,
前面才提到
‘当然,过去游戏中的技能叙述不统一、规则说明不够详尽,
导致玩家无法理解“怎样才是正常的技能行为”。这是我们的责任,
目前团队已经将所有技能的叙述重新整理、将专有名词规范化,
将“此Buff一回合只会触发一次”“反击每回合只会对同一个敌人触发一次”等规则
也详细列出。’
结果后面竟然变成
‘过去在各国热门社群上直接与玩家沟通的作法,
反而容易产生消息传递不一致的负面效应。’
当玩家质疑营运团队叙述没写好、回应速度缓慢,
制作人认同是团队责任但没道歉,接着再说是因为在社群上跟玩家沟通产生负面效应,
一开始团队尽责就不会有暗改疑云好吗?团队出来好好解释火会越烧越旺?
把团队的失责归咎于与玩家间的沟通是相当糟糕的,
很糟了吗? 更糟的还在后头。
==========================以上是下面更糟的分隔线==========================
玩家针我个人的批评,我都虚心接受。但我也有些真心话想说。
作为一个制作人,在决策时需要考虑多种面向的权衡。所谓的决策就是一种取舍,在各种
角度的看法之间取舍,在各种利益冲突之间取舍。在这个过程中,必然有些人觉得被“舍
”掉了,无论是意见不被采纳,或觉得利益受损。
线上游戏的营运是个困难的问题,每个玩家对于“时间”、“金钱”、“社交投入”等等
的主观估值都不同。有些人觉得时间很宝贵,有些人则否。有些人愿意投入大量的金钱,
有些人希望免费玩。有些人想和朋友一起玩,有些人觉得社交投入实在太麻烦。
当玩家人数够多时,每一种利益与意见都会形成“连续的光谱”。因此,营运的决策往往
是在光谱之中重新选择一个平衡点,从而让一部份玩家感觉得益,而另一部份感觉受损。
除了在不同玩家的利益之间取得平衡,营运还需要考虑到专案整体的收支平衡、团队拥有
的开发资源与更新速度的平衡等等。
作为主程式开发完Cytus和Deemo之后,我就开始领导Sdorica团队,也肩负著不能失败的
责任。在这个过程中,我深入研究过许多失败的案例,也研究许多成功的案例,并从中提
炼出我的理念与决策逻辑。团队从6人开展到数十人,对于工程师出身的我来说也是个挑
战。需要在各种人事折冲、意见协调中建立起我的领导风格。
坦白说,游戏产业就是个成败论英雄的产业。说得一嘴好游戏,远不如作出一款有实绩的
产品重要,同时,叫好不叫座的产品也无法长期维持团队营运。身为制作人,我需要对玩
家与团队负责。身为执行董事,我需要对董事会负责。其中的种种压力与困难,很多是亲
身体会过才会理解的。
我说这些并不是要博取同情,各种针对游戏的批评,本来就是我身为制作人的责任。只是
希望各位在批评前多想几秒种,也许可以不用跟着风向,用尖酸的口吻来批评不了解的人
事物。在台湾的游戏业要找一个能够带领数十人团队,产品成功作出来,并且卖向全球的
制作人是凤毛麟角。
关于跳槽的前员工,针对我恃才傲物的批评。我不否认我是个自信心很强的人,这些自信
建立在我过去的人生经验,以及参与过的成功专案之上。Sdorica团队有很多优秀的人才
,我也会授权让各部门的组长作出小的决策。当团队成员有意见冲突时,我会尽可能沟通
和调解找出平衡点,但若事情发展到非得走一个人时,我一定是选择比较信任、比较有实
绩、对团队来说不可替代的成员留下。
对于离开的人心中有怨气,我可以理解,但还是希望大家能好聚好散。毕竟你说要跳槽时
我是真心给予祝福,希望你未来有更好的发挥空间的,何苦背后转身就捅刀呢。
我很少会在网络上长篇大论的为自己辩护或说出内心的想法。Sdorica上线这三个月来,
各种网络舆论确实给我带来很大的压力,有种心力交悴的疲惫感,所以才说了这么多。因
为是想到什么写什么,所以文字多少有些混乱,请大家见谅。’
以上是Sdorica制作人在该篇文章21楼的个人发言,
至此,我们也就能理解,Sdorica会走到这步田地的理由,
制作人没有经验却自信过剩,
在玩家的利益、游戏的获利与团队的资源找不到适当的平衡,
比起他人的心理状态更重视自身的心理状态,相当缺乏对他人的同理心,
将游戏的成功与失败作错误的归因,倾向归功于自己、怪罪于他人,
并且经过思考的决策常常得到反效果,想止血却血崩,想讨拍却更招人厌恶。
作为制作人压力之重或多或少都能体会,但这篇真的是一场大灾难,
Sdorica凤毛麟角的美术设计就这样被糟塌了。
‘信任危机一但延烧,就需要时间才能累积和恢复,
Sdorica团队会更加努力来赢回玩家信任。’
节录自制作人在那一边文章的21楼里的官方说法,现在去看这个更加努力更是显得讽刺,
在我以为Sdorica没办法再更惨了,结果却总是能出乎我的意料,
所以我通篇文章,用了很多但,只因为我真是太天真了,
这个〝更加努力〞发生在凤毛麟角事件的三个月后,在我眼里看来,
就像是个大喊我要活下去!却往自己脑门开枪的人,那样荒谬,
也正如凤毛麟角事件文章里,前员工HolyPluto对制作人的描述一样,
‘就跟你说前面有悬崖很危险,你硬是要跳下去。’
Sdoirca决定作角色平衡,一口气NERF两支META角色技能组,
结果就是Sdorica迎来最大退坑潮,声势从此一落千谷、乏人问津,
作出这个改动的原因很简单,如果是有耐心看到现在的乡民肯定已经了解了,
因为制作人想要救这游戏,当然就适得其反的杀了游戏,
做出来的改动显然是对游戏的失败做了错误的归因,
而且对玩家严重缺乏同理心,无视玩家付出的时间、金钱与心血,
玩家社群普遍反对的情况下仍刚愎自用、一意孤行,
事后针对技能组NERF而蒙受损失的玩家愿意退还蓝粉、角色NERF则赔三百钻,
营运团队缺乏心理学涵养,以为数学可行就OK也在此可见一斑,
官方为了这次改动所给出的说法,也完全没有达到预期作用,
灭火不行、放火倒是挺会的,文章传送门在此 https://reurl.cc/WbDyO
简单来说,游戏团队的平衡设计前期不良,严重影响到游戏后期发展,
这边各位必须知道一件事,
‘Sdoirca于2013年计画,2014年开始制作,2017年测试,2018年正式营运。’
对团队来讲,要他们承认这样的失败很艰难,但为了游戏寿命着想不得不作,
赔偿玩家蓝粉钻石应该已经足够,
对玩家来说,当初开放前测试一年,说是要给玩家最好的体验,结果各种炸开不改进,
就已经是不可饶恕的错误,现在还要玩家赔上花时间、金钱以及心血的角色,
还屡劝不听,谁还受得了?
归根究柢,我认为雷亚对Sdorica的定位,显然与玩家有明显落差,
我推论雷亚应该将Sdoirca定位为线上角色扮演策略竞争类手游,
所以营运想方设法要救起幻境试炼,却只是越救越糟,
也显示出雷亚制作线上游戏的经验不足,Sdorica更像是单机手游,
透过DLC、季票盈利的方式或许更适合也更雷亚,
我其实对雷亚执著于幻境试炼的竞争甚至为此作平衡改动感到相当不解,
因为线上策略竞争手游,雷亚不是没有规划,那款游戏叫伊甸之魂,
但在Sdorica带给玩家的失望之后,伊甸之魂可以说前景堪忧,
雷亚的经营法已经叫我不敢领会,Sdorica有着这么好的底蕴,
他可以是FGO、GBF、公主连结等等成功的线上手游,却走到了这步田地,
营运定江山,神魔之塔前期顶着抄袭之虞凭著过人的营运目前仍是台湾手游霸主之一,
便是最好的例证,失落的龙绊更是历经风霜,却在一次又一次的改动中受到玩家的激赏,
与Sdorica完全不同。
最后聊一聊,Sdorica的社群经营,雷亚是相当不擅长社群经营的,
我不知道是不想、不愿还是不能,内部状况是如何我不晓得,
但看过Sdorica之后,我更相信是不能,没有心理学人才也没有社群经营人才,
Sdorica的粉专,在上市前发的文章,一种是游戏的事前登录活动,
另一种是倒数时发的角色介绍文,从这里我们就不难发现Sdorica的社群经营很弱,
这是一款肩负雷亚希望重担,不能失败的游戏,社群专页却只有这点程度,
在其他专页上也能发现类似的状况,所以雷亚本家公司的专业赞数还不到10万,
以雷亚的名气我认为应该能得到更多,在Sdorica上市后,
我们不难看出来,游戏团队对于社群经营的企图,前期的保底争议亦得了满堂彩,
但此后底气不足的事实逐渐败露,对社群的反应能力日渐趋缓、
危机处理更是糟得一塌糊涂,
从雷亚对VK事件的处理就可以看出来这家公司缺乏处理社群危机的能力,
经历过Sdorica后才知道根本是灾难一般的等级,
凤毛麟角事件就是最佳的例证,是我看过最惨烈的游戏社群经营,
此后制作人就算打着不说话把游戏做好的想法也没用了,玩家早已失去信任,
更别说之后对NERF所造成的反对声浪充耳不闻,
当时玩家早已饱受游戏后期设计疲软之苦,看着这样的营运,信任荡然无存,
我认为在此之后与其冷处理,还不如多说多错的方式,
毕竟前后的反差也确实的影响观感,但我们已经了解团队基本上无法理解玩家心理,
举例来说,制作人曾经在TAP TAP论坛做过名为〈制作人的信〉的专栏,
在游戏发行前后,各自说明当时团队的想法与整理玩家的反馈,是相当好的社群经营,
但在游戏发行一个月后不再有过更新,一般玩家会怎么想?
在这个基础之上,凤毛麟角显得更难堪,对于肤浅的酸言酸语完全没有抑制效果,
更伤了许许多多静静等待游戏变好的玩家,
放火后冷视的社群经营无疑加速了Sdorica的衰败,我甚至没有营运道歉过的印象,
仿若经营不是这样得灾难,我相信Sdorica现在最少也还能是四平八稳,
所以我用了许多严厉的字眼批评Sdorica的经营决策,那终归只是我失望的呐喊。
能将这篇文章一字一句看完的人,我既佩服也感谢,
起初只是看到一周年的消息而愤恨不平,想说聊一下,
没想到所花费的篇幅与时间远超乎我的想象,文章开头的今天已经是礼拜六写下的事了,
写一写还想着干脆算了,但头都洗到一半了 囧
也请现在仍继续支持Sdorica的玩家海涵,
我的忿恨来自于半年前,那波NERF的改动我就选择弃坑了,
之后游戏有没有变得更好,我已经不在意了,
就如同我文章开头所说,直到现在我仍相信Sdorica有那个底蕴能成功,
你们现在还能撑著对雷亚是难能可贵,核心中的核心,加油吧。
作者: justwe5566 (杰士塔威56)   2019-04-24 00:52:00
作者: Allensert (烜)   2019-04-24 00:53:00
963p币 怨念很深 不过我撑不到NERF就退坑了
作者: Shane8610 (LumiNate)   2019-04-24 00:54:00
你应该来雷亚板发文的(′・ω・`) 很多人跟你一样干意满 包括我
作者: killme323   2019-04-24 00:55:00
Sdorica有跑去dmm放事前
作者: good74152 (警视厅刑事部废文搜查官)   2019-04-24 00:56:00
对这部的感想只有美术真的棒这种有点像绘本的画风 把二次元人物画得比较不油
作者: is789789 (SeasonWind)   2019-04-24 00:57:00
看到中间发现太长就没看了 不过还算赞同
作者: HciR0006 (HciR)   2019-04-24 00:58:00
我期待这款2年多,玩了两个月,除了美术外,这款的音乐我觉得更棒,偶尔还会听
作者: abadjoke (asyourlife)   2019-04-24 00:59:00
超级长恨文
作者: Vampire1472   2019-04-24 00:59:00
不论是美术还是角色都很有潜力 但玩法实在欠缺创意哪怕是面向单机 其他游戏都有不同的探索机制例如迷宫、副本岛等等。 结果每次活动关卡都是差不多的模式 了无新意 明明雷亚跟cq合作时 那种创意无限的玩法 就很棒呀
作者: Kowdan (尻蛋)   2019-04-24 01:00:00
虽然没有玩过,不过看完这篇,这营运也真的够烂的XD
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-04-24 01:00:00
长恨文耶
作者: kevin123453 (BJisGoD)   2019-04-24 01:00:00
我觉得剧情真的让人失望 公主塑造的很失败
作者: leopika (李奥纳多皮卡皮丘)   2019-04-24 01:01:00
天真公主人设崩毁 那不就是A/Z?
作者: sdfsonic (S音)   2019-04-24 01:01:00
作者: jaye5e5e5e5 (黑桃J)   2019-04-24 01:03:00
想到幻境我豆页就痛了起来zzzZ
作者: shandon (Teddybear)   2019-04-24 01:05:00
我记得当初退坑是因为某个sp没抽到就顺势退坑了。不其中一个原因是没有主角的带入感
作者: WindSpread (阳だまりの诗)   2019-04-24 01:09:00
笑容的代价既视感,我大概懂烂在哪了www
作者: OEC100 (OEC100)   2019-04-24 01:11:00
因为他们在中国测试,而中国游戏注重竞技玩家又很计较相对剥夺感
作者: jajepound (少来了我是印地安人)   2019-04-24 01:12:00
世界顶级????
作者: OEC100 (OEC100)   2019-04-24 01:12:00
而现实是中国喜欢的游戏制度,世界上没几个人喜欢
作者: gn00399745 (Michael)   2019-04-24 01:13:00
看得出来是一个没有营运课金游戏经验的人
作者: zxlt3722 ((/‵Д′)/~ ╧╧)   2019-04-24 01:13:00
凤毛麟角的制作人你敢嘴?
作者: dsa3717 (FishCA)   2019-04-24 01:13:00
营运再弱也有现成的可以参考 甚至一开始玩家也会给意见结果他们把大家不敢干的事情几乎全干了一轮
作者: gn00399745 (Michael)   2019-04-24 01:14:00
其实这种人在很多产业都有啦 日本动画不就出了好几个
作者: OEC100 (OEC100)   2019-04-24 01:14:00
他把竞技要素变成纯肝就好问题还不会那么多
作者: vincentwg (懒得想@_@)   2019-04-24 01:14:00
社群经营烂成这样的公司真的凤毛麟角
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2019-04-24 01:14:00
中国喜欢?其实哪也只限少数有钱又闲的人,只是中国这种人比较多点(基数大啊)
作者: shane24156 (喷水绅士)   2019-04-24 01:15:00
同感 卡面不油但又带点骚气 技能美术很好
作者: gn00399745 (Michael)   2019-04-24 01:15:00
制作人很多论点看的出来很有野心 但有没有能力达成又是另一回事了 这个例子只不过是众多杂鱼的其中一个
作者: OEC100 (OEC100)   2019-04-24 01:16:00
他们在中国测试了一年,结果剧情没准备多少都是在调整抽卡内容和角色平衡,开服后依然如此
作者: shane24156 (喷水绅士)   2019-04-24 01:16:00
但那个设计太休闲了 农久农短回馈都一样 三个月就弃了
作者: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2019-04-24 01:17:00
虽然没玩但是美术真的棒,只是没想到当初声势大好的游戏现在评价这么惨烈
作者: OEC100 (OEC100)   2019-04-24 01:18:00
你的游戏主打的是什么那就把重心放在那里,这游戏是主打竞技是不是?
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2019-04-24 01:20:00
虽然我最近回锅,但还是推爆
作者: david7112123 (Ukuhama)   2019-04-24 01:22:00
垃圾游戏 干你娘浪费一堆时间 得到凤毛麟角 草
作者: x01n01n01n (01n)   2019-04-24 01:23:00
恨意满满XD
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2019-04-24 01:26:00
sdorica剧情真的颇烂,王叔身为反派可是人物设定却
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2019-04-24 01:26:00
看到“怎样才是正常的技能行为”时就该急流勇退了
作者: Golu (没了戒指的魔王)   2019-04-24 01:27:00
代表设计者对于游戏机制和未来规划在当时已经侷限在自己的脑中的粉红世界
作者: Force0601 (Force)   2019-04-24 01:28:00
全看完了 觉得写得很好 居然能让人不知不觉看完
作者: Owada (大和田)   2019-04-24 01:28:00
长文推
作者: AirPenguin (...)   2019-04-24 01:29:00
营运烂不用牵拖中国玩家
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2019-04-24 01:29:00
课金手游搞nerf真的是大禁忌 尤其还直接冲向meta去
作者: mashiroro (~真白~)   2019-04-24 01:29:00
雷亚真应该付你钱而不是你给他钱('・ω・')
作者: sakaya00 (SaKa)   2019-04-24 01:29:00
音乐我都偶尔会听听 游戏半年前就...
作者: AirPenguin (...)   2019-04-24 01:30:00
日本手游营收排行打开也是一堆中国热门游戏
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2019-04-24 01:30:00
崩3用环境改变的方向都让很多人不能接受了 直直nerf更是
作者: lacoste1113 (Lacoste)   2019-04-24 01:30:00
长恨歌
作者: Force0601 (Force)   2019-04-24 01:31:00
印象中我是大概是军师智商下线左右退坑的 那时候幻境有够腻一直抄作业 小改版宝箱各种debuff搞事 营运各种不听人话就受不了了
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2019-04-24 01:31:00
不少钱的设计 一款游戏一出不久就大搞nerf真的太扯蛋w
作者: Force0601 (Force)   2019-04-24 01:32:00
虽然这游戏模式真的容易腻 但是说真的是营运把游戏搞倒的
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2019-04-24 01:33:00
被营运搞倒的手游可多的呢 很多根本没经验的在搞营运有的更扯的是没经验就算了 营运甚至连手游都没玩过的还更是大有人在呢
作者: OEC100 (OEC100)   2019-04-24 01:34:00
他已经测试了一年,别再用没经验这种借口,fgo第一年比他惨烈多了
作者: AirPenguin (...)   2019-04-24 01:35:00
世界顶级是不好说啦 不过刚出那时候国外也是好评居多
作者: OEC100 (OEC100)   2019-04-24 01:35:00
在中国就是测不出什么来,测再久都ㄧ样玩家口味不一样
作者: mashiroro (~真白~)   2019-04-24 01:35:00
教课书级别的阐述了什么叫作比无能还低劣的境界,拍手
作者: AirPenguin (...)   2019-04-24 01:36:00
转珠游戏一堆能借镜的搞成这样真的是不不简单游戏本体问题又不大测试当然没问题
作者: OEC100 (OEC100)   2019-04-24 01:37:00
以Nerf来说好了在中国是正常操作,但是拿到日本就变营运危机
作者: AirPenguin (...)   2019-04-24 01:37:00
这篇内文也说了是营运决策逼退了很多玩家
作者: mashiroro (~真白~)   2019-04-24 01:38:00
当初还流传内部人员得意洋洋的说半年不到就赚得比过去四年还多的消息,私以为这数字还太保守了(菸
作者: AirPenguin (...)   2019-04-24 01:38:00
你要这样说那中国手游在日本就不该红
作者: roy19991013 (空气)   2019-04-24 01:39:00
觉得奖励真的太少了
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2019-04-24 01:39:00
看类型啦 现在就算是日本区的排行榜 也不少是大陆公司的
作者: OEC100 (OEC100)   2019-04-24 01:39:00
你看在日本红的有几个维持劣根性的
作者: AirPenguin (...)   2019-04-24 01:40:00
原汁原味搬过去的一堆啊 劣根性你自己脑补的吧现实是中国营运现在也是在比佛的
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2019-04-24 01:41:00
事实上中国营运带来的礼包 月卡这些 很多日本人可爱的哩
作者: AirPenguin (...)   2019-04-24 01:41:00
你先举看看有什么劣根性的热门游戏吧
作者: leafingv (唯有沉默而已)   2019-04-24 01:41:00
虽然你觉得干意满满的部分我大都同意 不过因为现在都改进了所以还能一直玩下去XD
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2019-04-24 01:42:00
虽然以前被笑 但是比起那种日本自己创造的化粪池抽卡
作者: jiang50513 (GoldenFatty)   2019-04-24 01:42:00
还好我意识到自己每天刷那个破奖励很蠢之后就删了
作者: ToothGrass (芽草)   2019-04-24 01:43:00
推一个 感谢原po让我知道这一年雷亚是怎么摔下来的
作者: AirPenguin (...)   2019-04-24 01:43:00
中国现在不少营运也是一个脑残决策就被炎上到倒闭的
作者: leafingv (唯有沉默而已)   2019-04-24 01:44:00
顺带一题 nerf角那波我因为没那个角色所以超开心的= =
作者: AirPenguin (...)   2019-04-24 01:44:00
去年有一款愚人节搞了类似一辉石的活动之后就倒了
作者: allenpong (阿伦)   2019-04-24 01:46:00
有够长的文
作者: OEC100 (OEC100)   2019-04-24 01:46:00
中国特色就是vip和竞技和nerf,月卡早就有游戏这样玩不是中国首创
作者: AirPenguin (...)   2019-04-24 01:48:00
你是停在多少年前的印象那种免洗页游一样的系统现在中国人也会吐槽好吗
作者: OEC100 (OEC100)   2019-04-24 01:50:00
没多少年啊,崩坏三或是营养师都差不多一样尿性就只是画面好一点的中国特色网游
作者: Nouis (慢吞吞~)   2019-04-24 01:51:00
我看完了 恨意满满耶
作者: AirPenguin (...)   2019-04-24 01:52:00
我是不会无脑吹也不会无脑黑啦现在日本最红的台湾手游叫做"大三国志"满满的VIP系统 前几天还冲上IOS畅销前10名
作者: OEC100 (OEC100)   2019-04-24 01:53:00
而这两款还是因为竞技和nerf没太强烈才有人会去玩
作者: AirPenguin (...)   2019-04-24 01:53:00
台湾根本没看过有人在玩
作者: stv4268 (镇痛解热药)   2019-04-24 01:53:00
Nerf退坑潮+1 觉得这篇写得很中肯啊...希望雷亚再进步
作者: kenny5280 (康普吞散射)   2019-04-24 01:54:00
没事砍双黑,呵呵
作者: mk4188623 (MK)   2019-04-24 01:54:00
我居然把文章看完了同是被粪营运气走的玩家来帮你推一个
作者: starlity (Starlity)   2019-04-24 01:54:00
给推
作者: leafingv (唯有沉默而已)   2019-04-24 01:54:00
其实Sdorica的持续改进对能坚持玩下去的人来说都看得见(除了幻境一直很无聊) 只是前期有人气时真的太糟然后根据官方资料 最大退坑潮不是nerf角色 那只是玩家声音最大而已 实际上最多人退是游戏档案有问题会过大重新下载才会正常 虽然官方说法不知道是不是真的啦
作者: g4578656   2019-04-24 02:00:00
推个
作者: OEC100 (OEC100)   2019-04-24 02:01:00
看巴哈文章数不就知道了,大概三个月开始狂跌,活动太烂卡池太坑最后才是nerf。之后就没什么文章了,退坑不是单一事件造成
作者: AirPenguin (...)   2019-04-24 02:02:00
你举崩三是要打自己脸是吗 前面说中国口味台人不买单
作者: az6520555 (cc)   2019-04-24 02:02:00
推 游戏外的剧情比游戏内好看
作者: OEC100 (OEC100)   2019-04-24 02:03:00
你文字阅读理解去加强点再来吵吧
作者: AirPenguin (...)   2019-04-24 02:05:00
你先看看自己说了什么吧
作者: OEC100 (OEC100)   2019-04-24 02:06:00
Sdorica 的问题都在前3个月炸出来,但是他已经在中国经营了一年却没发现这些问题
作者: p3398530 (活着就好)   2019-04-24 02:07:00
这里是现在还在每天打幻境的玩家,我觉得这篇超级中肯
作者: OEC100 (OEC100)   2019-04-24 02:08:00
因为他选的地方有问题根本测不出来中国以外的玩家在意的点是哪些
作者: ADYex (寵物狼音樹)   2019-04-24 02:10:00
看完了 心 辛苦了
作者: p3398530 (活着就好)   2019-04-24 02:10:00
不过以他5/22还要出第二季来看,大概还是有在赚吧(笑
作者: AirPenguin (...)   2019-04-24 02:12:00
他要是测试有问题一上市就该爆炸了
作者: p3398530 (活着就好)   2019-04-24 02:12:00
我只能说期望他会持续改善,不过事到如今已经不可能有当初的声势了
作者: OEC100 (OEC100)   2019-04-24 02:13:00
三个月不就炸了还不够快吗?
作者: aaaaajack (丁丁是个人才)   2019-04-24 02:14:00
剧情烂我觉得影响很大,毕竟游戏性本来就很普。还有那个奇怪的跑步机制,路上什么都没有到底有什么好跑的...
作者: leafingv (唯有沉默而已)   2019-04-24 02:14:00
看看改进后未来能不能吸引到新人吧 第二部出来又要大改一波了官方说法是 跑步机制是为了后来出的探索系统做的 但那个系统很晚才上线= =
作者: kyle87222 (kyle)   2019-04-24 02:17:00
还好我只玩几个月 越想越不对劲就退坑了
作者: JexyCoy (the)   2019-04-24 02:17:00
同为nerf潮退坑的玩家回头来推一个
作者: p3398530 (活着就好)   2019-04-24 02:19:00
跑步机制什么的都只是小问题,虽然是真的有点蠢
作者: OEC100 (OEC100)   2019-04-24 02:20:00
因为剧情退坑的说不定还比较多,等很久等到的是脑死剧情
作者: p3398530 (活着就好)   2019-04-24 02:21:00
真正的问题就像原po所说的,营运不懂人心
作者: OEC100 (OEC100)   2019-04-24 02:21:00
跟跑步比辣
作者: p3398530 (活着就好)   2019-04-24 02:22:00
说到剧情,我觉得最近已经从智障等级回升到普通等级了
作者: aaaaajack (丁丁是个人才)   2019-04-24 02:23:00
总之就是初期声势太大,大家被骗去玩一玩发现不怎么样,不管你后期再补什么都很难拉回玩家的兴趣了
作者: OEC100 (OEC100)   2019-04-24 02:23:00
我是看到剧情觉得真浪费我时间才删的,活动同样剧情看三次也很累
作者: SLFK   2019-04-24 02:23:00
Nerf退坑+1 永远记得我的双黑队
作者: comp0800 (smwhite)   2019-04-24 02:24:00
推个
作者: p3398530 (活着就好)   2019-04-24 02:24:00
算是值得高兴的事吧,我对这游戏的标准下降很多了
作者: SLFK   2019-04-24 02:24:00
想当时也有打进前1%过,nerf后真的无心再玩
作者: cc10601cc (maple_999)   2019-04-24 02:24:00
这一篇文章价值963p币www
作者: aaaaajack (丁丁是个人才)   2019-04-24 02:25:00
我退坑时对营运倒没有什么直接的愤怒...大概要撑到nerf退坑的才对营运比较不爽吧 XD跑步那个是举个例啦,只是众多让我觉得游戏枯燥的设计之一
作者: p3398530 (活着就好)   2019-04-24 02:28:00
还好我当时没有组双黑,不然说不定也怒删了这游戏的很多设计真的会让人觉得 制作人自己有没有玩过任何游戏啊?
作者: leafingv (唯有沉默而已)   2019-04-24 02:33:00
制作组可能品味清奇 自己玩的时候觉得很好玩= =
作者: Vorukrus (海猫)   2019-04-24 02:33:00
这制作人就是典型的 或许某方面有才能 就自以为全能
作者: LuMya   2019-04-24 02:34:00
怀疑雷亚根本没人有认真的玩过手游 fgo开服前连蘑菇都被强迫换成智慧手机开始研究手游
作者: s4511981 (置身事外的占卜师)   2019-04-24 02:36:00
我没有玩都感受到你的干意满满了…
作者: eiin (eiin)   2019-04-24 02:41:00
作者: LuMya   2019-04-24 02:41:00
问鼎世界级的美术就这样被营运糟蹋 让人处在一个想玩又不想玩的叠加态 第一次玩个游戏这么痛苦
作者: bluecsky (我要蓝蓝淡淡的天空)   2019-04-24 02:43:00
现实就是很多手游制作组跟制作人自己根本就没玩过手游阿
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2019-04-24 02:47:00
推,字里行间透露出你曾经多用心
作者: LuMya   2019-04-24 02:48:00
妈的半夜看到这篇文 全都想起来气到睡不着干
作者: kaeru (小卡)   2019-04-24 02:59:00
存了很久的双黑被砍成残废
作者: Tiandai (Tiandai)   2019-04-24 03:01:00
抱歉 都9102年了还在/a/ 就是该嘘
作者: qaz855175b (qaz)   2019-04-24 03:02:00
作者: vivianqq30 (vivianqq30)   2019-04-24 03:03:00
越玩越闷 角色跟战斗方式都很喜欢 就是越农越无力 越没有
作者: smallsalix (小柳)   2019-04-24 03:03:00
推 他这样的营运手腕真的不如直接做单机卖DLC比较好至少不会让玩过这游戏的人日后对雷亚的游戏有坏印象
作者: Nuey (不要鬧了好暴)   2019-04-24 03:06:00
推 nerf真的很扯== 那波顺便退坑了 奖励跟大便一样
作者: selfet (无駄无駄无駄无駄无駄)   2019-04-24 03:22:00
写的太好了 对玩过的人更是感同身受
作者: LineFriends (※Mojin.con_摸茎歌词网)   2019-04-24 03:23:00
双黑捏下去买过没几天就nerf 马的补推
作者: IsonBrother (哀伤兄)   2019-04-24 03:32:00
满满的心底甘苦谈QQ推
作者: s92050509 (魔狱龙魂)   2019-04-24 03:51:00
ㄏㄏ 砍角色就是屑运营无误了 辛苦长文
作者: sirakuma (シラクマ)   2019-04-24 04:17:00
长文推 干意都满出来了
作者: gigayaya (gigayaya)   2019-04-24 05:00:00
推 另外SOE也是前景堪虑= =
作者: nm123493 (O_Clock Orange)   2019-04-24 05:10:00
爱多深就有多痛啊 还行的游戏就毁在营运了
作者: rabbet030   2019-04-24 05:13:00
推,美术真的赞,但内容不耐玩营运又烂,真的是幸好我退了QQ
作者: wsxwsx77889 (猪羊)   2019-04-24 05:27:00
觉得有问鼎世界的实力谈到缺点第一个就是失败的游戏设计(笑
作者: kaiting00   2019-04-24 05:50:00
我就是那个在双黑nerf之后的退坑潮的人 ㄏㄏ
作者: nothink0 (烬)   2019-04-24 05:51:00
无限的感慨,唉唉唉唉唉然后说一下,其实初期很多问题在中国测已经有人反馈了,但是开服放出来却跟封测差不多,一堆封测玩家一整个黑人问号,那当初封测到底是在铳三小
作者: IceYORI   2019-04-24 06:08:00
推长恨文XD 当初是期待剧情但实在写的不怎么样才退坑的...
作者: plzza0cats (西黑百夫长)   2019-04-24 06:09:00
这一篇936p币
作者: c88tm (死吧他妈的)   2019-04-24 06:26:00
sdorica的剧情不是小说才是主体吗(
作者: artismydream (Nuisance)   2019-04-24 06:35:00
推长恨文
作者: sturmpionier (sturmpionier)   2019-04-24 06:35:00
专用一些启智当家就是这样
作者: chiyaka3416 (叶叶子)   2019-04-24 06:35:00
推长恨文,神级美术三流营运
作者: rickz008 (哆啦A梦小矮子)   2019-04-24 06:46:00
推,实在没什么动力回去玩…
作者: GAIEGAIE (该该)   2019-04-24 06:47:00
封测玩家当初最大的反响就是把关卡之间那智障的跑动删去结果制作人觉得这样很酷 硬是保留不过听已经离职的员工说过 制作人刚愎自用也不是一两天的事了几乎是把整间公司资源压下去做这游戏 但很多封测时的缺点却不改进
作者: ilovetaylor (taylor)   2019-04-24 06:51:00
叫美术领营运薪水出来做营运说不定还比较好
作者: dennisdecade (尼德希克)   2019-04-24 06:53:00
封测的问题完全没解决www 这不就跟最近的明日方舟一样 就说关卡太难了 还不降低难度 第一章就难死你
作者: lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))   2019-04-24 06:55:00
靠杯 是有没有那么恨铁不成钢 30页耶
作者: er2324 (er2324)   2019-04-24 06:55:00
只看竞技部分,我觉得你明显就是那种标准台战玩家思想啊我花钱最大,花了钱不够强就狂嘴营运,跟现在的RO有87%像
作者: lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))   2019-04-24 06:57:00
我是玩了几天 一直觉得那个两排三色珠根本没啥思考趣味
作者: er2324 (er2324)   2019-04-24 06:57:00
然后运营烂是真的,不解释
作者: lulocke (( *‵ω′)人(бвб ))   2019-04-24 06:58:00
后来还一直被活动关卡屌虐 (要补得时候珠不连 要打的时候DD技能又一堆限制)就不玩了
作者: dennisdecade (尼德希克)   2019-04-24 06:59:00
没玩过这游戏 但这游戏的竞技是没有课金优势也没有练度(肝度)优势的吗?这也太靠赛了吧
作者: GAIEGAIE (该该)   2019-04-24 07:01:00
有课金优势啊 但你的优势可能在营运觉得很酷的修改前化为泡沫
作者: kenneth52045 (yochen)   2019-04-24 07:12:00
我也是在大nerf那波退的 加上抽很烂XD
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2019-04-24 07:17:00
全看完了 没玩但看的很爽 雷亚早该下去了还敢上DMM啊
作者: stanley90151 (嘎逼)   2019-04-24 07:23:00
推 前期都还会看剧情,真的从军师出来后就没再看了
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2019-04-24 07:58:00
雷亚走下神坛的游戏, 我也支持了几单, 只有空留后悔
作者: genesys75 (不宅的某色)   2019-04-24 08:02:00
花了四万被营运气到退坑的路过,干你雷亚
作者: farseer7 (FS)   2019-04-24 08:11:00
推怨念深重
作者: zero871015 (Dr.Zero)   2019-04-24 08:11:00
好 还好我猫女练到金阶就退了
作者: frfreedom (modenwils)   2019-04-24 08:11:00
我也是nerf那波退坑,正常会经营的手游应该是出更强的卡来盖他,或是让关卡怪物克制牌组,而不是直接脑残nerf玩家花心力得到的牌组,雷雅贞的太菜
作者: pkisgoodpoiu (馘)   2019-04-24 08:20:00
没撑到双黑那一波,前面智障剧情就让我退了- -
作者: GinHan (大园凯特琳)   2019-04-24 08:24:00
我是某一次更新进游戏又要重新选绑定fb跟服务器 明明选对可是一直变从头开始 刚好那时候是连每日都不解的时期就直接删了。这游戏是我课不到一千却抽得最最最好的一个 好像只缺2.3只sp 可是删了之后也没再怀念过退的那时候其实角色故事的活动关卡进步非常非常多.....只是真的太晚了 我是deemo活动后一阵子退的
作者: ominous0602   2019-04-24 08:30:00
推推!也是角色nerf的时候退坑,后悔课金抽角还有喝了一堆纯吃茶。
作者: JTFWAHQ (公务员)   2019-04-24 08:31:00
推 可惜了美术音乐
作者: F1ower (花)   2019-04-24 08:31:00
剧情我倒觉得还好,人物跟美术令人印象深刻,我当初还以为是日本游戏,但可惜耐玩度不高,想跟单机一样玩剧情但更新速度不快,等剧情等到推坑,要回去玩也没动力,可惜了。
作者: ominous0602   2019-04-24 08:32:00
要不是有看到文章还真的不会想起曾经沈迷这款手游。继续去农小圆GO~
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2019-04-24 08:37:00
已经过了半年我回头去看火星人跟杰森发言还是火大,果然是住在火星无法跟地球人沟通吧
作者: michael79824 (潮哥)   2019-04-24 08:38:00
农了几个月要死要活凑出双黑,爽不到一个礼拜被nerf,气到懒叫弹出来
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2019-04-24 08:38:00
原po应该是真爱被伤害转雷亚黑, 我跟你一模一样, 你打那么长的文章说明来龙去脉我很佩服你, 雷亚有任何一点点虚心改进的念头都不会走到今天这步, 还伤害所有核心玩家客群的心, 这种烂东西称国产还是倒一倒对大家都好砍黯月黑普一堆人退坑, 谁要花时间心力金钱给你当白痴
作者: alanpizza (-事象地平线-)   2019-04-24 08:44:00
大Nerf之后就退坑了 看到这篇深有同感
作者: Account4PTT (句点。)   2019-04-24 08:44:00
帮你推
作者: artmis200x (喵仔)   2019-04-24 08:46:00
最近的抽池新制算比较友善了
作者: PTTjoker (视茫茫而发苍苍)   2019-04-24 08:51:00
人都跑光才友善, 不就像冬天来了才开始播种整土, 来不来得及就看造化, 大部分结局都是饿死啦
作者: sexbox (低能儿)   2019-04-24 08:51:00
开服第100天退的 美术音乐好 营运真D烂
作者: kazumi66 (ふぅ☆Bryce♪(*′ω‵*))   2019-04-24 08:52:00
剧情那段因为我没玩完 一开始也预测是A 结果居然打我脸
作者: Powerofyee (三民王大陆)   2019-04-24 08:53:00
推用心
作者: ggchioinder (都快射了)   2019-04-24 08:58:00
真的后面游戏好不好都没差了,完全不想回去玩
作者: OEC100 (OEC100)   2019-04-24 09:10:00
口碑都那么差了还有几个傻子会去玩
作者: dious ( )   2019-04-24 09:12:00
这游戏常常给新角色一堆莫名技能,自以为好玩,但事实证明都是仓管,然后发现没人要用就赶快出个做球关或做球角色结果变成一堆角色必须搭配特定角色在特定场合才能上场然后泛用的继续泛用。我大概去年6月退坑,今年因为夏尔SP回锅,遗照17张,但我依旧把新挑战20关全部打完了全程就是迪兰SP/真鳄/双黑暗月轮流用,跟一年前没什么差别
作者: howdiee (浩呆)   2019-04-24 09:15:00
开服三个月退的 那时候真的是有够粪 完全靠美术撑著
作者: dious ( )   2019-04-24 09:16:00
可见这一年来的新角色影响力多低
作者: watanabekun (鏡)   2019-04-24 09:19:00
我开服第一个礼拜就说了,Sdorica必死于社群,那时候大将军还不以为然说大家走着瞧,嗯哼。除了当初因为炎上反而吸引不少人跳坑让人气维持在高
作者: mester75486 (熊仔)   2019-04-24 09:21:00
推个 我被低能军师剧情气到退坑
作者: watanabekun (鏡)   2019-04-24 09:21:00
原期一段时间外,我对这游戏的发展没估错过什么过...只要知道制作人性格特质,这一路发展是毫无意外性的
作者: jugularnotch (颈切迹)   2019-04-24 09:25:00
op很好听,我还做了个cover,不过很早就退了
作者: hermis (火山菌病病人No.01221)   2019-04-24 09:25:00
记得试玩版就有爆出编剧部分不太妙的传言了不是?
作者: uei1201 (æ–°å…«)   2019-04-24 09:34:00
963P长恨歌
作者: passioncraig (毛怪)   2019-04-24 09:36:00
长恨文有够优质
作者: kiki41052 (缇)   2019-04-24 09:44:00
社群经营真的很重要啊
作者: abjx (GOGOGO)   2019-04-24 09:52:00
看到1/3 END推,太长了,不过感觉的出来恨意满点 XD
作者: LeoJhou (因京冢丈)   2019-04-24 10:11:00
长恨歌
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2019-04-24 10:11:00
觉的台湾人真的很有病,你要是有空你就去打幻境,你要是没空就别打或只打简单关拿个参加奖
作者: newland (120cc+15元)   2019-04-24 10:13:00
NERF退坑+1 纵使FGO也只BUFF课金角 没看过NERF还自以为是
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2019-04-24 10:13:00
花好几个小时只为了拿一个奖励没有好多少的第一名然后打
作者: OEC100 (OEC100)   2019-04-24 10:14:00
烂的又不只是幻境,剧情和活动和抽卡机制都很烂阿
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2019-04-24 10:14:00
的心灰意冷再怪游戏设计不好?这么喜欢排名战的话可以刷
作者: cosmoz (Cosmoz)   2019-04-24 10:16:00
优质,玩到军师那边弱智剧情退的,到底在工三小
作者: s28675223 (Aceway)   2019-04-24 10:16:00
让人学到很多 推
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2019-04-24 10:16:00
然后quit了这么久完全跟不上官方的修改却又跑来发抱怨文表达自己当初有多年少无知被骗?公会消耗早就修掉了好吗
作者: OEC100 (OEC100)   2019-04-24 10:17:00
会拖到幻境才弃坑的已经是玩3个月以上的玩家,但是砍角色以前就已经开始大弃坑潮了
作者: Ectel (哦..)   2019-04-24 10:18:00
论述很清楚
作者: watanabekun (鏡)   2019-04-24 10:18:00
问题不打幻境这游戏还能...做啥?
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2019-04-24 10:19:00
奇怪你们一天到底有几个小时可以花在游戏上啊?这游戏打从一开始就说是休闲向,每天花半小时~1小时解每日累积资
作者: sd2993 (sd2993)   2019-04-24 10:20:00
楼上怎么这么气XD
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2019-04-24 10:20:00
源等活动或主线或角色故事看剧情或抽角色回家玩的
作者: newland (120cc+15元)   2019-04-24 10:21:00
大将军2号吧 XD
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2019-04-24 10:21:00
每次看到不打幻境还能做啥的都想吐槽到底是为什么要开始玩这款游戏的?既然跟喜好差别这么大那干麻硬是要玩下去
作者: watanabekun (鏡)   2019-04-24 10:21:00
翻译:没有想要让你多玩
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2019-04-24 10:22:00
然后三不五时发这种抱怨文啊?
作者: newland (120cc+15元)   2019-04-24 10:22:00
没有硬玩啊 这篇9成9的人都弃坑了 才有这篇长恨文阿
作者: watanabekun (鏡)   2019-04-24 10:22:00
其实没多少人硬是玩下去啊 w 九成都退了吧
作者: OEC100 (OEC100)   2019-04-24 10:22:00
弃坑前就只打剧情和活动阿,就是因为剧情和活动开的又慢又无聊
作者: newland (120cc+15元)   2019-04-24 10:23:00
而且弃坑前都有重课+花大量时间研究游戏 才弃坑
作者: OEC100 (OEC100)   2019-04-24 10:23:00
营运9成心力都在调整幻境和抽卡,这是他们的选择
作者: newland (120cc+15元)   2019-04-24 10:24:00
雷亚重点明明就是美术+剧情+游戏机制优秀 不胜唏嘘阿~
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2019-04-24 10:26:00
…实在无法沟通,放弃浪费时间,反正你们都弃坑了我实在
作者: Vampire1472   2019-04-24 10:26:00
问题是这游戏让人感觉不到休闲啊 只有气愤、无趣而且如果不是真心喜欢这游戏 那干嘛花那么多时间打一堆评论、文章出来? 这可不是一句不爽不要玩就能搪塞的
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2019-04-24 10:27:00
不懂到底有多少恨意,活像游戏公司赚你的钱就该顺着你的意思发展的……一边说自己喜欢这个游戏一边批评的一无是处到底是?你喜欢的到底是这个游戏,还是你想像中雷亚会做出的?
作者: OEC100 (OEC100)   2019-04-24 10:29:00
别人花几个月好几万变白费力气有什么不能开干的
作者: richardh (咖啡)   2019-04-24 10:30:00
当时晚入坑,好不容易抽齐队伍马上遇到大Nerf,后面就懒了。天天只剩下开图片记录看幻境阵容,再重复刷一遍
作者: OEC100 (OEC100)   2019-04-24 10:30:00
整玩家很有趣那就别怪大家说话不客气了
作者: keeperess (被咬)   2019-04-24 10:31:00
还能讲这么多代表感情还在阿
作者: xinh (xinh)   2019-04-24 10:37:00
退坑之后只有回去看看笑话的动力 整体而言真的是款失败的游戏
作者: abc767081 (遥控器当手机)   2019-04-24 10:41:00
储3000多抽不到第一波的希欧sp反而迪兰跟公主一直来,肏
作者: Woosix (汪六Wo'_'osix)   2019-04-24 10:44:00
推..通篇看完也很感概这段历史完全跟到也跟你同时期退坑
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2019-04-24 10:44:00
会嫌 会骂的才是有在玩的啊
作者: Woosix (汪六Wo'_'osix)   2019-04-24 10:45:00
说实在我角色池不差抽运真的蛮好的但后期的无力感真的无法
作者: llabc1000 (野生的攻城獅)   2019-04-24 10:45:00
人家云玩家每个都真香真香的 哪有办法打出这种长恨文
作者: watanabekun (鏡)   2019-04-24 10:45:00
说实在别人骂不骂关卿底事w你玩得很开心那就继续玩啊 很香嘛 just go on
作者: ZJerry (杰瑞)   2019-04-24 10:51:00
这游戏现在大将军都不出来护航了喔
作者: infi23 (流浪)   2019-04-24 10:52:00
原来还有Sdorica大将军啊!
作者: BOBB3004 (...)   2019-04-24 10:54:00
文笔真好,推推
作者: kuku321 (halipapon)   2019-04-24 10:56:00
雷亚喔...我笑 我宁可继续去扶持乐升 两者格局差太多了
作者: tomalex (托马列克斯)   2019-04-24 10:56:00
/a/
作者: dustmoon (骑山猪撞北部人)   2019-04-24 11:00:00
刚去商店看还是有4.6颗星0.0
作者: hoe1101 (摸摸)   2019-04-24 11:01:00
看看龙绊,营运心态问题太大了想喂屎给玩家,其他游戏这么多谁还鸟你
作者: cities516 (安安路过)   2019-04-24 11:06:00
制作人上网讨拍真的很鸟 这么委屈就赶快辞职啊庄司被骂得要死还不是爽爽吃牛排 那才是制作人该有的风度
作者: lindazoro (葛葛葛)   2019-04-24 11:09:00
泪推,凉了以后才改进真的一点屁用都没有
作者: howdiee (浩呆)   2019-04-24 11:14:00
会骂代表有爱 最大的恶意是冷漠 大部分人连推文骂都懒雷亚那时候就是台湾游戏产业之光 连我不玩转珠都课金支持
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2019-04-24 11:17:00
上周二手书店看到小说(?)原本想入坑的0.o
作者: squallgod3 (哈卷)   2019-04-24 11:39:00
我没玩都看完文章了
作者: POLU822 (宝绿)   2019-04-24 12:04:00
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认真回 其实在开服半年差不多就这样了现在烂掉完全不意外
作者: DarkyIsCat (黑肉猫娘赞)   2019-04-24 12:16:00
推极认真文 我撑不到第2个月就没再开过了
作者: fyfy2879 (敥嵐)   2019-04-24 12:25:00
真.长恨歌
作者: koty6069 (问号问号)   2019-04-24 12:29:00
真的可惜的游戏
作者: ashclay (灰泥)   2019-04-24 12:29:00
推长文 还好没课金
作者: Woosix (汪六Wo'_'osix)   2019-04-24 12:33:00
我玩到丽莎SP出退坑 这样到底是玩几个月阿@@?
作者: skyofme (天空人)   2019-04-24 13:08:00
某人的说法翻译一下就是,你们觉得不好玩都是你们的玩法错了,你自己用不对的方式玩游戏为什么要抱怨,都是你自己的问题
作者: gcobc30911 (这就是帅柯的力量)   2019-04-24 13:22:00
作者: terry910333 (幻狼绝影)   2019-04-24 13:49:00
人设音乐一流 但不好玩 囧
作者: andyjay654 (潜水)   2019-04-24 13:49:00
长恨歌

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