Re: [闲聊] 你们会喜欢玩自闭牌组吗?

楼主: shadowblade (影刃)   2019-04-23 12:35:26
我是觉得要看用的场合,如果是正式比赛的话使用那种纯combo无交流一完成就赢的正常
当然在互动上要做好,如果是长时间操作的类型一进入对手无法阻止的必胜流程后就该
询问双方是否要直接跳过到下一场了,像在MTG中如果是重复循环的话也是直接宣告次数
取捷径不会在那边给你慢慢做(MTGA那种线上版会有这问题所以龙命在BO1太麻烦被Ban)
休闲场合的话组法是看个人会不会顾到其他玩家的想法,像MTG中EDH那种团战休闲赛制
一直跑回合跑个二十分钟都还在做也会被其他人靠杯,我自己EDH的combo主题就故意组
的比较有互动性,套牌内配了排列组合大概超过100种以上的套路(实际上大概是三大套
然后里面有个五个小套这样,配上收尾招有个七八种乘上去应该有这数量XD),这样有几
个好处啦,一方面是每次不会用同样赢法,自己跟对手都不会看腻还蛮有娱乐性,再来就
是凑comno的途中被断招可以马上转向(元件之间有重叠性),而且对手根本不知道你要
玩哪招XD (熟的牌友表示桌上的东西全部拆光就好懒得想),一来一往拆招可以被拆N次
后仍然在无预警时硬串出一组获胜,这种应该就比较不会被靠杯破坏游戏体验跟很无聊
原文的问题应该是出在场合跟互动,我是不觉得TCG"赛场"组combo或自闭套路有啥问题
作者: SCLPAL (看相的说我一脸被劈样)   2019-04-23 12:36:00
要互动的话,我觉得控死的许可套牌更讨人厌lol
作者: legendmtg (CLANNAD)   2019-04-23 12:42:00
Lantern很互动的 storm或Ad Nauseam这种比较自闭
楼主: shadowblade (影刃)   2019-04-23 12:43:00
长流程操作比较常见的是风暴吧,明灯算死锁型
作者: ZMTL (夜风/潇湘 VR板已经开板!)   2019-04-23 12:44:00
我觉得龙命的问题是另一个... 自闭30分钟后你还不一定能赢这问题在线上版太严重了甚至你还可以不会赢但继续自闭
楼主: shadowblade (影刃)   2019-04-23 12:45:00
线上版要每个操作都按就会变得很拖,实体可以各种跳过
作者: SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)   2019-04-23 12:46:00
休闲,尤其是线下+小店+桌子的见面5秒就OO的场合,不玩还尽可能用能带来欢笑与互动的牌组类型比赛,赣他喵的赣死你,自闭好棒啊!!

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