如题
一些手游都有看广告得奖励的机制
除了部分是广告本家的以外
大部分都是随机按当地网域出来的
九成九九都呈现一种垃圾感
不可否认有些(大部分)游戏真的是垃圾
但其中也有些自己也玩过的游戏
游戏实际画面就没这么糟糕啊
但是妈的 广告就做成一种智障FLASH感
这十几秒应该要是展示游戏最吸引人的地方啊
结果在那里用像是PPT过场画的方式跑照片 ?
想问
各厂家不约而同把置入的广告做得这么垃圾
是有什么技术问题无法克服 还是潜规则?
作者:
Gravity113 (Anderson/重力/佐)
2019-04-22 15:19:00小工作室没有人专职做这个吧
作者:
Xavy (グルグル回る)
2019-04-22 15:20:00不想吸引有脑的来玩
作者: dustinhuang 2019-04-22 15:22:00
想要的客群就是吃这种的
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2019-04-22 15:23:00这要看你玩的游戏是不是代理的代理进来的游戏代理公司通常不会有那些资源
作者:
llabc1000 (野生的攻城ç…)
2019-04-22 15:24:00我是说 美术/影片/图片 之类的 那些广告用的东西大多是代理公司另外产的
像一些三消游戏 明明就蛮好玩的 可是广告一定要骗人
作者:
Freeven (夏舞枫)
2019-04-22 15:25:00也有做的超好的啊,不信你去搜寻僵尸来了,保命要紧
作者:
Freeven (夏舞枫)
2019-04-22 15:26:00游戏画面跟广告完全不一样欸
不是阿 那种白痴程度已经连我都看得出来没人会想玩欸?难道我是属于世界上聪明的那一类人吗喔喔感谢llabc大解释 话说干嘛外包啊 砸自己招牌
作者:
kodo555 (kodo)
2019-04-22 15:32:00成本,广告设计都不用钱逆
作者:
GPX2020 (ㄒㄒ)
2019-04-22 15:34:00吸睛才是目的 看是要花大钱弄一个极其精美的来吸还是随便弄一个烂到笑的反向操作激起讨论
作者:
roc074 (安安)
2019-04-22 15:48:00印象中还有游戏把空轨的BGM整个拿去用。
作者:
amsmsk (449)
2019-04-22 16:02:00打爆外国人广告做重要是记忆点 好坏是其次
作者:
rinppi (边缘鲁)
2019-04-22 16:24:00因为要产量而不是产质可能数据就是量多宣传效果大于品质吧