如题
相信各位版友一定知道格斗游戏是出了名的难上手
进入格斗游戏的门槛十分得高,一只角色的招式有许多种,每种角色的招式按法又不同
再加上格斗游戏的输入方法十分变态,很多指令可能要在0.1秒内全部按完
虽然格斗游戏一开始因为街机的流行而吸引了许多的玩家人口
可是渐渐的,很多新手想入门格斗游戏光是招式就不知道该如何下手了
更别提这些新手上网对战各个都被虐爆
再加上格斗游戏需要十分大的练习量
一般游戏可能游玩2小时,玩家可能就可以十分熟悉这款游戏了
但是格斗游戏花100小时还是无法精通一个角色,100小时还只是一个简单的入门门槛而已
玩游戏不仅没纾解压力反而还累积更多压力,因此新手往往都选择离开游戏
这也让格斗游戏陷入一个恶性循环
老手退坑→没新手加入→游戏人口减少→老手退坑→没新手加入(LOOP)
https://youtu.be/3sM2qX7WbBs
这是生死格斗六官方出的联技教学影片
看完后,我想一定很多人有看没有懂
在这边我们必须赞赏生死格斗六的官方有注意到格斗游戏新手越来越少的问题,因此提出了
像是这次的6代新增了连按某个按键就可以使出华丽连技的方法,让新手也能玩得开心
但是我想成效应该还是不大,因为就算新手能够使出华丽的连技,上网还是一样被虐爆
生死格斗六在日本首周也只有2.6万的销量而已
这让我不禁非常疑惑,为什么没有格斗游戏愿意大幅降低游戏的门槛呢
明明知道高难度是格斗游戏的优点和缺点,但是这样下去的话我看玩家真的都要跑光了
像是任天堂的大乱斗,不仅角色众多,游戏内容有趣,就连连技方法也是超简单
https://imgur.com/cNERG9Y
这是大乱斗的连技表,不仅简单易懂,操作起来更是十分轻松
新手再也不用背一大堆连技招式表也可以使出华丽的招式
而目前大乱斗在日本的总销量已经来到了300万,大乱斗吸引了许多格斗游戏的老手和新手
大乱斗告诉了那些主打高难度当作特色的格斗游戏一件事:“格斗游戏重要的是游戏内容,而不是靠高难度的门槛来体现自己的优越”
所以追求高难度的格斗游戏会没落是不是命中注定的呢?
还是只是因为游戏世代不同,现在这个速食文化的游戏时代辜负了格斗游戏呢?
到底格斗游戏要怎么改变才可以重回以前的荣耀呢