※ 引述《einstean (台北捷运世界一流)》之铭言:
: 听过一种说法,因为家机专门用来玩游戏,CPU和GPU有经过特化,
: 所以虽然一台只卖1万5,但是效能不会输高规显卡桌机。
: (当然电脑一直在进步,所以几年后家机就落后电脑很多。)
: 听起来好像有道理,但是又觉得怪怪的。我是被人给唬烂了吗?
这是一个很简单的经济学问题 所有东西都有成本
其实你这个家机跟电脑的问题 相当于套装电脑与组装电脑的问题
请问炒饭是自己炒还是去巷口吃比较便宜?
自己炒 = 米 + 蛋 + 炒饭的时间 + 电费
巷口买 = 60元新台币
很多人会说 自己买米跟蛋来炒一定比较便宜
但前提是你家有放鸡蛋的冰箱 瓦斯炉 电锅 还得加上一盒蛋跟一袋米的成本
其实游戏机就是一个帮你弄好作业系统&保固的套装机
因为能设计产线量产 所以成本低
因为他不用考虑PC需要的规格 所以成本低
同价位的文书机当然赢不过家用游戏主机 因为文书机有一部份的钱是付在OS上
推 Bewho: 又反了XD 在家机开发游戏要跟主机厂买开发包,成品比较高,04/20 01:19
→ Bewho: 在电脑开发游戏的门槛低太多了,你就想一下家机上面还是电04/20 01:19
→ Bewho: 脑上面的独立游戏比较多就知道了04/20 01:19
你这段只有“在家机开发游戏要跟主机厂买开发包”是对的
简单来说 跟主机厂买开发包这个成本 是随厂商规模边际递减的
做独立游戏的都是小厂
10 万元 对资本额 1000万的人来说是 0.01
10 万元 对资本额 1亿的人来说是 0.001
不过老实说
独立游戏选择PC也不会是买不起这个理由
是因为没有技术累积
大厂能够比所有人都先拿到游戏的原型机跟SDK why?
因为主机厂也不是笨蛋 没有游戏 主机会卖不出去
首发阵容难道是一堆indie吗?
ubisoft ea capcom sega blah blah blah 一定都会先拿到
当然 epic unity 也会拿到 这样独立厂商才能有利于销售在主机平台
写程式一定要SDK 难不成逆向工程自己拆吗?
转换SDK的关键是厂商自身的软件架构有没有办法快速切换
capcom自己有engine、framework来做 就是一个例子
epic跟unity这种卖游戏引擎给indie的 能够降低开发成本
对
没错
但对indie来说 问题是他的销售成本跟利润
宁可在steam薄利多销给抽贵松松的30%
也不要到主机市场抽10% 结果卖不到100套
unreal要抽所得 unity要缴年费
自己写的话就用时间换金钱(但商场上 时间也是金钱阿)
所以indie干脆先在pc打好口碑 再到console炒冷饭
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by the way 在pc上开发游戏 问题一堆啦
我们公司常常就遇到一些诡异的显卡driver os版本问题 还有语系问题
还有nvidia自己driver也会有bug啦
indie没有客服 工程师当然不用被烦