Re: [闲聊] 有哪些游戏最后走歪了?

楼主: martin37 (柯南道尔)   2019-04-19 09:18:44
※ 引述《M4Tank (M4Tank)》之铭言:
: 这边讲的走歪包含战力膨胀快速跟各种不务正业
: 我想到的有PAD跟蜗牛雷霆
: 前者在自从714后倍率不知道飞到哪里去 去年年底听朋友说 现在没有300倍别说自己有

: 后者从二战做到现代 连最基本的物理引擎还没弄好(不只一次遇到魔法了)
: 还有大名鼎鼎的前暴雪制片厂(现在要改名叫手游公司)
: 还有哪些游戏结果走偏走歪去?
还记得以前FB游戏还算红,当时餐城、Criminal case都有在玩,我那时玩了一款叫做怪
物生活的游戏
前期说实在挺有趣,升等,解小任务,刷装备,打技能,然后打区域boss。
打boss采回合制,唯一的胜利方式就是10回合内把boss的血量消光,10回合内没赢就输,
即使没被boss打死
玩家升等有四个属性值可以点
力量:提升基础攻击力和爆击率
敏捷:提升技能发动率
体力:提升血量
反应:提升闪躲率
一开始有各种配置可以玩,搭配不同装备和技能突破王关很有意思
但到了40等后,游戏正式做坏,因为王的血量已多到即使10回合都爆击+技能释放都不见
得打得赢
唯一的胜利方式,是把技能发动率撑到100%,技能放“分身”
分身:发动技能分身后,进行一次普攻后可以再额外重置自己的回合一次
技能发动也会重置,由于100%发动率,就会不停的分身到底,用最痒的普攻把王血量打光
,想像一万血的王被连续100次的分身干掉
所以后期就是只点敏捷,甚至把之前的技能点全部重置只点敏捷,技能发动率撑到100%还
不能消停(敌人有技能削弱率)
整个游戏变成了只有分身的游戏,我就这样子当着头号粉丝玩家,玩到它殒落的那天,只
为了看看这个游戏还能有什么变化,最后它果然变不出花样,从FB消失,有点小悲伤
结论:这是分身攻击

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