[游戏] 《哆啦A梦:牧场物语》不能谈恋爱!开发团队访谈:主线故事以“家人”为主题
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《哆啦A梦:牧场物语》将于 6 月 13 日在日本上市,更将推出中英文版,《哆啦A梦》
与《牧场物语》两大经典之间的结合,也引起大家的广泛关注。《哆啦A梦:牧场物语》
的开发团队最近接受杂志专访,透露了一些关于游戏剧情与系统的秘辛,这部作品将会有
一个以“家人之爱”为主题的主线故事,虽然没办法像以前的《牧场物语》一样跟游戏人
物谈恋爱或结婚,但是可以跟大家提升好感度,体验丰富的支线故事!
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结合《牧场物语》游戏性与《哆啦A梦》的魅力
在最新一期的日本《FAMI 通》杂志中,对《哆啦A梦:牧场物语》的主要开发团队进
行了大篇幅的专访。万代南梦宫娱乐的游戏制作人中岛光司透露,他自己就是看《哆啦A
梦》成长的世代,在成为大人、有了孩子之后,反而想要制作一个把《哆啦A梦》的伟大
传达出来的游戏。他以前就很喜欢玩《牧场物语:中秋满月》,因此他觉得可以将《牧场
物语》中的游戏性与《哆啦A梦》所拥有的“作品性、讯息性等充满魅力的体验”相结合
,于是向 Marvelous 游戏公司提案,并成功组成游戏开发团队。
小镇名称 从“自然”而来
开发团队透露,《哆啦A梦:牧场物语》的“万物镇”(シーゼンタウン,Season
Town)是拥有茂盛大自然的城镇,一眼就可以看到一个参天巨树,还流传着古代的女神种
植了大树的传说。“シーゼン”其实是从“自然”取名的,不过目前官方中文翻译成“万
物镇”,英文则翻为“Season Town”(即四季镇)。开发团队希望能够做出一个同时表
现出《牧场物语》中不可或缺的自然与《哆啦A梦》般能让孩子们感觉到心跳加速的冒险
感,而他们认为成功地做到了这一点。
主线故事以“家人”为主题 更有丰富支线剧情
除了有冒险感之外,还有一个主线故事,这一点跟至今为止的《牧场物语》系列有些
差别。为什么大雄他们会到万物镇来呢?随着主线故事的进展,会慢慢揭开这个谜底。开
发团队透露,《哆啦A梦》原作中常能感觉到“日常之中的非日常”这样的主题,他们在
这部作品中也将之重现,而这个主线故事最大的主题是“家人”。主线以家人之爱为中心
开展剧情,不过《哆啦A梦:牧场物语》也拥有丰富的支线剧情,除了有各式各样家人的
故事之外,还有兄弟之爱、亲子之爱、甚至有宠物之间的爱。镇上有许多家族经营的商店
,有许多故事是围绕着这种商店展开的。若与店里的人越趋熟稔,好感度随之增加,故事
剧情就会有所发展。静香与胖虎他们也会在别人的店里帮忙,也可以跟熟悉的好朋友们互
动。
据透露,在丰富的支线剧情中,不只能体验到《哆啦A梦》电影般的感动桥段,也能
感受到《哆啦A梦》动画般的喜剧元素,更有得使用“秘密道具”才能解决的支线剧情,
总体的支线剧情量将有主线故事的 5 倍以上唷!
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游戏系统的改变:不能谈恋爱、可以用道具
可惜的是,虽然玩家可以操作大雄,体验像过去的《牧场物语》一样的牧场生活,不
过并没有办法恋爱或者是结婚。在这部作品中,取而代之的将会是与包含镇民在内的登场
人物之间的“好感度”。随着好感度的增加,能够体验各式各样的活动,形成像是“为了
某人的思念而努力”的游戏方式!不过除了故事之外,牧场作业也是很重要的一环,因此
在序盘将需要进行许多艰苦的农业工作,这点跟中岛光司很喜欢的《牧场物语:中秋满月
》是一致的。
《哆啦A梦:牧场物语》与迄今为止的《牧场物语》系列最大的不同,那自然就是加
上了哆啦A梦的“秘密道具”。在《牧场物语》中感到不太方便的时候,用“秘密道具”
就能轻松解决。不过要从《哆啦A梦》当中挑出哪些秘密道具,对开发团队来说也有点头
痛,有些太过方便的道具也需有点线至,比方能够立即生产农作物的“瞬间成长剂”,就
是个消耗品,不能经常使用。
《哆啦A梦:牧场物语》游戏截图。(BANDAI NAMCO Entertainment)
开发团队表示,他们将玩过的《牧场物语》当中有趣的部分集合起来与《哆啦A梦》
的乐趣相结合,游戏中充满《哆啦A梦》的要素,但也有《牧场物语》的气氛,游戏剧情
将把两者的元素相融合,以家人之爱为主题,是他们的自信之作!