Re: [讨论] 士郎的投影魔术

楼主: awwwe (魔法師)   2019-04-17 23:51:52
※ 引述《Yijhen0525 (吹雪)》之铭言:
: 惯例防FSN Fate线 UBW 的雷
: 士郎的投影魔术,在UBW应该算是解释清楚了
: 是因为固有结界的效果
: 那么Fate线的士郎,能投影出圣剑甚至剑鞘,也是因为本身固有结界无限剑制的效果吗?
: UBW线的设定能套用到Fate线上面吗?
: 只是Fate线的士郎不像UBW那么强,但是凛有提到士郎的投影魔术不是普通的投影
: 如果用UBW线的解释,那么士郎在06动画版的投影魔术似乎也说得通
: 本来还在想士郎的投影魔术是怎么回事,看了UBW应该是了解大概了
推文讨论了很多
我也说说我的看法
关于士郎的投影
先来说说剧情
UBW士郎曾跟闪闪近战
让大家觉得闪闪近战肯定渣
但其实剧情上 五战saber也跟闪闪近战过
虽然士郎让五战saber的能力值下降 不如四战
但是五战的saber还是能跟海克力斯近战
虽然海克力斯处于优势 面板低 但是saber靠着技巧还是能对峙 不容小觑的近战能力
即便如此 近战还是打输闪闪了
实际上闪闪近战也强
但为什么saber不能跟闪闪近战 士郎却能?
还记得4战枪兵跟saber近战 被打到手残这一幕吧
4战枪有这种带有被动能力的宝具
其实saber也有 像是风王结界 让对方难以抓剑的长度 被动效果强化近战
而闪闪当然也有 五战闪闪完美示范了一下 他跟4战枪一样能拿宝具阴人
只不过4战枪只有两把 闪闪有一堆这种武器就是了
而士郎的投影也能复制面板 曾经就复制了海克力斯那夸张 没几个从者有的筋力
也能复制武艺 士郎复制了海克力斯 那根本不是宝具的 石斧
然后放出射杀百头
闪闪曾经拿出过saber圣剑的原典
而且也提到了 凡是衍生物 精度都比不上原典 也就是子不敌亲的设定
也就是闪闪武器的品质本身 规格是比较高的
士郎投影出来的杀berserker 7命的剑 因为有豪华装饰 作为武器精度比较低
士郎优势在于 原典和衍生物都能投影 很方便 只要不是神造兵器的话
衍生物有武艺效果 原典性能强
理论上红a也能像闪闪对saber近战那样拿出各种宝具打
可是红a却只拿干将莫邪 (虽然干将莫邪也有被动 就是加强防御和对魔力)
这家伙 几乎都没有认真打
其实我很好奇
为什么外传怎么都不写红a 红a摆了明就是 知道对方英灵真名
找到弱点突破 的英灵 很符合英灵战找真名的重要性
有多样宝具可以做战 所以战略手段又多
写起来应该很有趣才对
目前只有看过同人写f/a有写到红a
作者: edward40812 (甘草治秃头)   2019-04-17 23:53:00
要不要考虑把质量修掉...
作者: chordate (封侯事在)   2019-04-17 23:54:00
因为金闪闪那么强的设定有很多事后来才加的自然会有那强成那样为什么可以跟他近战的疑问
作者: Tiamat6716 (ティアマト)   2019-04-17 23:54:00
质量建议要标注音 ㄓˋㄌㄧㄤˋ
作者: TED781120 (苍夜歌)   2019-04-17 23:56:00
Fate线阿尔托莉雅哪时近战打输金闪了?你要不要重看?明明是金闪毫无还手余地,然后靠武器效果一时逼退对手而已。
作者: asssstang (tyudehj)   2019-04-18 00:00:00
品质啦干
作者: TED781120 (苍夜歌)   2019-04-18 00:01:00
“那男人没有足以抵御Saber的剑技。用双手保护头脸已是竭尽全力。实力相差太悬殊了。”→游戏原话。金闪不是没有反击,而是靠他的武艺根本无法反击,接下来靠变换武器的效果让阿尔托莉雅后退重整战况,接下来就是互轰光砲,哪里有打赢了?还是互轰光砲在你眼里是近战战斗啊,那以后Fate系列不用讨论武艺了。
作者: orze04 (orz)   2019-04-18 00:08:00
风王结界对武艺顶尖的(小次郎)用处没那么大金闪拿原罪出来课石中剑是因为他有相关知识不过大部分时候他都是随便射
作者: theevilM (Drowner)   2019-04-18 00:15:00
事实上他确实只要用宝具海就可以辗过去了
作者: TED781120 (苍夜歌)   2019-04-18 00:17:00
没带剑那里还给你加了一句他就是剑技不及被你无视了,然后弹开也是宝具效果还是被你无视了。这里就只是靠宝具初见效果一时逼退对方,让对方为了判断战况后退而已,居然可以捧到是近战胜利,哈哈。面板是锻炼出来的当然是武艺,迪尔穆德用宝具效果阴到一下,你却无视其实继续单挑下去是阿尔托莉雅赢,本来讲武艺就不会有人把特殊效果算进来,硬要讲在一起我干脆说库夫林只要即死成功就是武艺第一好了。死棘还有设定是库夫林自己开发的用法呢。为何这样讲是因为除非你依靠效果有办法维持优势到最后才叫近战实力,这边也就稍微交锋一下没继续打你就讲成在近战打赢了,明明还没分胜负就进入光砲对轰了。迪尔穆德也是利用了一次宝具效果,但他两把宝具都用上只是一时优势,作者钦点继续打下去是他输,在你看来就是他已经赢了。
作者: orze04 (orz)   2019-04-18 00:41:00
不比宝具和面板纯论武艺 小次郎应该是第一金闪连前5都进不去
作者: TED781120 (苍夜歌)   2019-04-18 00:54:00
当然是砍到死啊不然呢?这就是标准的以为迪尔穆德继续打下去会赢的逻辑。
作者: kkenex (kenny)   2019-04-18 01:01:00
武器的宝具效果也算近战能力吧,为什么不能算啊?
作者: TED781120 (苍夜歌)   2019-04-18 01:26:00
你说互轰光砲算近战就算吧。
作者: gintamancf (万事屋呦成为永远)   2019-04-18 02:45:00
不用标点符号看起来好痛苦
作者: teddy12114 (lilinyiu)   2019-04-18 04:05:00
怎么不说原作UBW闪闪跟士郎对打时打倒佐佐木的Saber跑来支援的时候怕的退开 实际上闪闪还是会怕状况良好的Saber的
作者: PPAPwww (张程委)   2019-04-18 07:13:00
saber跟迪尔继续打下去 作者又没说是靠武艺赢的我觉得要赢也是saber解放宝具打赢
作者: winda6627 (Fallen Wing)   2019-04-18 07:38:00
484有人不知道傻八要两手才能一刻斯嘎哩爸?!ˊ_>ˋ没根据谣言、就算真有作者摸个头就信,真D天才。
作者: PPAPwww (张程委)   2019-04-18 08:08:00
作者说单手也能 只是不能放出全力的对城效果
作者: TED781120 (苍夜歌)   2019-04-18 09:34:00
光砲也是宝具效果,这时就不当近战了,真好笑。反击当然是用武艺打回去才叫近战获胜,轰宝具也算太好玩了。

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