Re: [闲聊] "一骑讨"成功,真的能鼓舞我方士气吗?

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2019-04-17 10:08:22
※ 引述《bear26 (熊二六)》之铭言:
: 高昂的士气是提高防总崩率的关键
士气是很神奇的东西
这边不讨论复杂的计谋或者历史名战
单从人的心理来做一个简单的描述,人都是从众的
,一群人聚集在一起的时候,很容易被操控。当大
多数人都觉得自己不会死战争会打赢的时候,很少
人会觉得自己就是倒楣的那个,虽然事实上打仗这
种事不可能不死人,机率其实不低。而且弄得不好
不一定死但残障或者被俘,日子也不会好过到哪。
其实古代战争这种事以简单来说,就像一群人在玩
抽签,抽到就死,当然这并非单纯二择一选项,但
我们的预期心理通常想不到更惨的活法,所以才会
有PTSD之类有的没的。
在真正对战对阵以前,姑且不论比较特殊的状况比
方说歼灭战。
通常能不能打是看会不会赢,但会不会赢在势均力
敌的状况下又跟士气有关。
所以前期对于士气的营造就需要靠各种手段维持,
补给绝对是最重要的一环,很少有战争在补给跟不
上的状态下可以一直维持高昂士气的。
饭都吃不饱的话连打的力气都没有,这样的士兵是
不可能觉得自己能打赢的。
当然这也是在开战前的主流,开战时跟开战后又是
另外一回事。
开战前情报传递速度跟心理状态算是比较稳定的,
除非是杂牌军联合,那种的又比较复杂了,姑且不
谈。
只要确保情报跟补给流畅,在来就是做好防火墙避
免敌方的谣言或反间,士气的维持不算很困难。这
是在不考虑敌方的强度跟其他突发事件比方说后方
起火本土被围或者新增外援的状况。
不讨论是因为这些都能算在谋略的范畴,我不是军
师所以这些骚操作跟如何验证操作效果都不是我擅
长的。
那么除了这些以外,武将也会起很大作用,一来武
将是领导人物,二来大多数武将的武力值都比小兵
杂鱼高,不说身体能力,至少装备应该都比小兵好
存活率跟运气之类虚无飘渺的东西也是。
对小兵们来说,武将就算它们之中最强的人。
这样的心理建设在对战前也会不停地加深,直到武
将跟武将之间互砍为止。
所以有些情况是阵前喊PK,为啥要这样?如果小
兵看到自己的武将可以把对方砍倒,就会觉得跟着
这样的强者存活机率大,士气自然提升。反过来说
就会觉得死定了,最强的都死了我们也不可能挡住
对方,士气就会降很快。
这个效应在战场混战中会更明显,只要看到将旗不
倒主将还活着,小兵们就有能打赢并活下来的希望
,反过来就算主将活着但将旗倒了,适当的情报操
作就会让整个军队的士气降到最低甚至崩溃。
不过例外还有很多,比方说教徒之类的,有强烈宗
教信仰以至于不怕死的军队就没什么士气值问题。
或者走投无路的流民,这个死不死都差不多了,决
定拼一场的基本上也不在意士气问题,当然这种的
也很弱,只是很难缠但优势够还是能歼灭。
作者: lbowlbow (沉睡的小猫)   2019-04-17 10:14:00
不过士气很高也不一定一定会赢就是了(望底比斯圣队)
作者: js850604 (jack0604)   2019-04-17 10:18:00
但士气很低打不赢是真的,甚至直接跑了根本不用打
作者: akuma183   2019-04-17 10:19:00
感觉就是爽而已 像NBA出现Alley oop时 观众也High翻天让High的观众去打同水准的敌人 胜率应该会提升吧XD
作者: pgame3 (G8goat)   2019-04-17 11:13:00
历史上真的阵前武将单挑不多吧,风险怎摸想都太大
作者: sdhpipt   2019-04-17 11:28:00
单挑还是有 比如说塞琉古最后一战就是皇帝国王决斗定胜负两个老阿公决定自己上场 免得小朋友砍来砍去死太多人 XD
作者: GAOTT (杜鹃)   2019-04-17 11:30:00
不如这样说吧 其实古代人正常生活死亡率也不低的所以战争的死亡率 古代人是可以接受的

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