Re: [闲聊] "一骑讨"成功,真的能鼓舞我方士气吗?

楼主: sdhpipt   2019-04-17 08:58:29
※ 引述《bear26 (熊二六)》之铭言:
: 借标题聊一下另一个战争概念
: 总崩
(中间恕删)
: 你就无法再战
: 有人要来聊聊总崩吗
: 而且游戏真的表现总崩的话是不是其实会不好玩
: 还是其实会有更多可变性
关于总崩的设定 我建议可以玩一下老游戏 "古文明时代"
巴哈的介绍:
https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=5108
百度百科
https://baike.baidu.com/item/%E5%8F%A4%E6%96%87%E6%98%8E%E6%97%B6%E4%BB%A3
这个游戏的战争操作设定很特别
只能在战前布阵 每个小队给予简单的指示
比如说站着坚守
或是站一段时间之后前进
或者突袭迂回到后方
战争中完全不能指挥 只能看着打下去
每个小队在士气值归零时就会溃散
总体来说很接近古代的战争指挥状况 XD
有兴趣可以玩一下
回到系列文的标题
一骑讨(或单挑)的问题
其实单挑在古代是会发生的
特别是世袭军人或是封建贵族武士为主力的时代
比如说五代十国 就是单挑的高峰期
铁枪王彦章之类的论单挑应该是S等级的 XD
世袭军人或是封建武士
他们的效忠对象是个人
这个个人单挑被杀或是投降
底下的人自动倒戈投降是很正常的
作者: pinqooo (东条家的二里头)   2019-04-17 10:35:00

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