如果只是加入延迟的话那就是跟网络lag一样,大慨不会受欢迎。
但推文中也有提到的英雄连队COH就是淡化微操的即时战略
当初玩惯星海、世纪等游戏后
第一次接触COH的印象就是"干!部队走的好慢"
游戏中的主力:步兵等单位的速度跟其他游戏相比慢很多
换句话说,事前未妥善布署部队的话,就会落于被动挨打状态
加上步兵单位是3~5人一组,
指定一组单位的行动以后,
个别的士兵还会受到地形、攻击等其它因素而有个别行动
因此有时候会像原po所说的会有命令未能执行的状况,
例如队上某位士兵遭机枪压制而使得整队都离不开原地..
玩COH真的能感受到跟其他游戏不同,更偏向战术的乐趣
然而像这样的游戏再出现的话应该还是不红
毕竟现在即时战略已经退流行了..