Re: [闲聊] 即时战略的指令加入时间延迟的话

楼主: Daxin (D@mn)   2019-04-16 16:22:19
如果只是加入延迟的话那就是跟网络lag一样,大慨不会受欢迎。
但推文中也有提到的英雄连队COH就是淡化微操的即时战略
当初玩惯星海、世纪等游戏后
第一次接触COH的印象就是"干!部队走的好慢"
游戏中的主力:步兵等单位的速度跟其他游戏相比慢很多
换句话说,事前未妥善布署部队的话,就会落于被动挨打状态
加上步兵单位是3~5人一组,
指定一组单位的行动以后,
个别的士兵还会受到地形、攻击等其它因素而有个别行动
因此有时候会像原po所说的会有命令未能执行的状况,
例如队上某位士兵遭机枪压制而使得整队都离不开原地..
玩COH真的能感受到跟其他游戏不同,更偏向战术的乐趣
然而像这样的游戏再出现的话应该还是不红
毕竟现在即时战略已经退流行了..
作者: sumarai (Pawn)   2019-04-16 16:23:00
moba感觉还是算即时战略
作者: Pegasus99 (天马行空...的天马)   2019-04-16 16:35:00
楼上认真?!
作者: kinghtt (万年潜水伕)   2019-04-16 16:48:00
RTS已经够难上手了,增加难度想逼死谁?
作者: goenitzx   2019-04-16 16:48:00
不是简化版吗 从控一堆兵简化到一只
作者: amsmsk (449)   2019-04-16 17:05:00
可是我看高手玩英雄联队 后来也是比微操...t34绕着虎式打
作者: lowc   2019-04-16 17:06:00
全军破敌会有延迟 大约半秒到一秒
作者: sunshinecan (阳光罐头)   2019-04-16 17:08:00
COH主要是精简经营的部分 控兵还是满需要多线微操的
作者: LipaCat5566 (不断与时间竞赛)   2019-04-16 17:51:00
多线兵推进占领防守建立防线 用shift时间还是不够
楼主: Daxin (D@mn)   2019-04-16 17:57:00
t34要绕虎式也要地型允许加落单,在此之前就是战术了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com