Re: [讨论] 手游玩台版的保障?

楼主: hcbr (hcbr)   2019-04-16 13:45:19
各位知道IGS(鈊象电子)吗?它手下有明星三缺一也有其他博弈手游,
但其实这家公司出品过很有名的街机就是"三国战纪",
而后去年他们把这款游戏手游化了
简单的说这是一款双人卷轴动作过关+PVP游戏,
但是角色平衡很糟糕,一堆废物角,某些S角打PVP强到夸张,
打PVP看到角色列表输赢大概就底定了,
连线状态烂报,不用模拟器开游戏走实体线路的话会LAG到爆,
打PVP排名赛LAG就只能当砲灰,
每次活动都是搞所有玩家(现在开到11个服务器)一起比课金排名,
我想玩过其他游戏的人应该都知道,一般游戏搞课金排名奖励都是每个服务器分开,
而且奖励也不是啥限定神兵武器(这游戏也没神兵),只不过是角色升阶层用的碎片而已
然后PVP搞一个打输会扣积分的,问题是输赢的扣分不是1:1,输的时候扣分比赢还多,
打比你低段位输掉扣12,你赢他才拿7分,然后你扣12对方也不是拿到12只会有10分,
抽角色有分游戏币还有课金元宝抽,抽游戏币没保底,垃圾一大堆,
元宝抽应该是有10抽保底(必中一角),只不过其他没中给的真的也是垃圾,
因为除了角色碎片,填补没中的时候会拿到的东西都是少少的强化素质用材料,
那些强化材料后面需要的量大概都是每次抽到量的60~100倍,
服务器出包还有维修补偿给的都是这些垃圾(量也很少),真他妈小气到不行,
但有玩这公司其他博弈游戏的人说,其他游戏给的很大方阿,
没办法,吸金量差很大,虽说三国战纪是他们公司自家产出的IP,
但是吸金量只能当小弟自然没分量
最糟糕的还是玩法停滞,角色在80等之后升等变得很慢(4~5天升一等),
然后每天的日程就剩下PVP+2个副本,一般关卡全部用扫荡的搞定,
课金课下去也没有强多少,就是你要不要花元宝拼角色而已,
本来刚玩的时候还以为有长关卡可以打,结果这游戏把普通关卡每关切成2个画面,
每个画面10几只兵而已,然后照等级开放,也就是到80以后8~10天才多个2关你打,
但事实上打过第一次后基本都扫荡搞定...
双人副本每关打个3~4分钟,长度也超短,等高的推下去每场不超过3分,
所以游戏就搞成PVP让你很难过要浪费大把时间,
然后其他地方很无趣也花不了多少时间的畸形设计,
连线品质很烂,用手机玩的话,而因为要吸引新玩家所以一直开新服务器,
频宽背新服瓜分掉连线又更糟,一般轻度玩家我认为3个月内就弃坑很正常,
毕竟一个会让新手PVP搞到会想摔手机(模拟器摔手把)的游戏怎么留得住人?
完全国产自家IP的手游可以搞成这副烂样,
唯一可以赞许的大概是客服回报都会处理而已(大概跟博弈游戏共用客服部门),
还有就是虽然烂但是这是IGS从出生街机->家用主机->手游完完全全掌控的游戏,
我想公司也不会想让这个手游2~3年就倒闭,能超过3年应该是基本盘
作者: guolong (+9吼溜肯)   2019-04-16 13:59:00
你4不4有玩这粪game?

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