蜀吴联击打魏才有可能抗衡
因为蜀吴兵力加起来乘以二才等于魏国
然后魏几次伐蜀/吴的大失败又稍微打击一点信心
例如 244 魏伐蜀的兴势之战,确立了曹爽带兵真的不行的形象
又如 252 魏伐吴的东兴之战,诸葛恪让司马师短时间内无法大举侵吴
费祎本身是个相当优秀的人才,又能打仗又会政务,还能过得很休闲
他之所以限制姜维出兵原因之一,是因为姜跑到哪,他就要补给到哪
这对费祎来说,是个苦差事
因为赢了也是姜维赢,输了倒可以怪费补给不力
补给的重要性自然不可言喻,而且也需要大量的军队与民伕参与任务
你要供应越多兵前线作战的后勤,自然就要更多的兵进行补给
要考虑一大堆风险的状况下(前线运粮可是会遭遇敌袭的,又没有开图)
实际上在费的限制下,大多能让姜的部队得到充分补给
而姜维的战绩也可圈可点
※ 引述《heaven1123c (放下即可看见真相)》之铭言:
: 其实还能北伐就非常不错了
: 应该说姜维能让蜀国维持国的个体就非常困难了
: 后期根本国不成国了
: 谈守:
: 玩过游戏三国志就知道
: 蜀国各个要点都非常遥远 只要被突破关口接下来都是长驱直入 逛大街好悠闲哪
: 所以魏军进关后有什么心情优异的精心安排早就可以预料 不必因此给魏军打太高分数
: 谈攻:
: 玩过游戏三国志就知道
: 中原各个要点都非常紧密 你想打一个点四面八方援军就来 城常是抢来抢去
: 蜀国山路崎岖 能维持运补的路线就那几条 没得选只能向新疆或是长安 魏军早就预备
: 所以北伐根本从来就没有胜率 只是用来对内安抚对外扰乱
: 谈希望:
: 蜀国惟一的希望就是外力能够扰乱魏国
: 但是吴国放弃就几乎没有外力
: 刘禅投降并非不智之举
: 为什么谈游戏三国志
: 因为我觉得反对谈论游戏的人根本也太食古不化了