※ 引述《cplusplus426 (c++)》之铭言:
: 如题
: 最近推坑心得
: 有时候推坑
: 大致出现两种声音
原文恕删
其实推坑FGO最有效的方法
还是"Divide and Conquer"
毕竟每个人对于游戏有不同的偏好跟看法
先了解对方对于游戏的偏好
大概喜欢什么样类型的游戏
不喜欢什么样类型的游戏
对那些特点是中立的
再来推坑的人也得对FGO够了解
最好有实际玩过FGO
明白了解FGO有什么特点
这样再去推荐别人FGO
会有效率很多
假设人家就喜欢玩有PVP或者公会战的游戏
那推荐FGO就很不适合啊
就那我自己来举例好了
当年也是看着板上FGO大将军的推坑文才开始玩FGO
我觉得FGO吸引到我的点有:
1. 营运稳定不会突然倒闭
基本上我个人最看重这个
我不喜欢手游在我还没退坑之前就倒闭
毕竟手游倒闭了就没得玩
所以营运状况就很重要
营运状况不稳定的手游 -> 舍弃
当年是先玩美版跟台版
基本上当时整个FGO还是盐川时代
是FGO业绩蒸蒸日上的快速成长期
记得当时好像发现FGO营收竟然比PMGO还高
所以就舍弃PMGO改玩FGO了
后来FGO营收就真的世界第一了
2. 对无课要佛心
个人玩手游都是坚决当无课仔
我觉得那是手游比单机作品好的地方
不用花钱就可以玩
所以那种不课金就玩不下去的手游 -> 舍弃
像是有PVP或者国战的手游就不考虑
以前玩过COC面对那种大课长真的偷不太到资源
加上记得无课后期上线永远工事中
成长很慢就弃坑了
FGO靠低星跟免费的活动角色还有令咒就能顺利通关看剧情
这一点我觉得对无课就很佛心
3. 讨论度跟人气都要够高
我觉得玩游戏的话
能遇到同好讨论是最好
毕竟这样就可以多一个共同的话题
所以太冷门的游戏 -> 舍弃
像以前的PMGO玩的人就蛮多的
不过后来大家也渐渐退坑了
感觉讨论度没那么高
后来来看C_Chat版
那时盐川时代跟FGO有关的文章都是洗版的等级
加上手游的推荐文都有人推FGO
觉得看起来很有趣所以就入坑了
4. 玩起来轻松休闲
FGO除了刷箱活动以外都很休闲
但是刷箱活动一年才一两次
觉得还可以接受
平常长草期或一般活动的话就是一天7场自然回体就可以了
玩起来轻松休闲无负担
太农Loading太重的游戏 -> 舍弃
所以我推荐别人FGO的话
大抵而言都会从这4个优点出发
如果没有抵触对方对于游戏的要求
基本上就会推荐对方试试看FGO