※ 引述《mazam (玛宴)》之铭言:
: 本鲁最近看我英在想
: 一般英雄如果像绿谷还有相泽他们一样,都是高一就取了自己的英雄名字
: 往后不会觉得自己青春期取的名字太中二而想改名吗?
: 就像给国中生高中生取自己的线上游戏ID或绰号那种感觉,十之八九长大都会觉得是黑历
: 史吧
: 况且英雄又多半会当到没办法继续从事英雄工作才退下来(?),如果四、五十岁还继续
: 用中二时期取的名字,是不是会有点尴尬@@
: 各位觉得呢?
: (又,假如英雄体系够人性化,有提供改名的机制,会不会像改名字一样有次数限制啊?
: )
这是一个好问题,我们不妨用大众传播的角度去切入
英雄名字可以说就是一种品牌,就跟以前江湖上的侠客一样
在我英的世界观里,这英雄名是要注册的,但并没有说能不能更改
如果要更改,就像神奇宝贝变成宝可梦一样、一定会有不适应期,但够知名就没差
但是,英雄名字终究跟真正的商品不同,英雄也不是靠出售服务维生
如果要比喻的话,我觉得比较像实况主
英雄名称跟个性不必须要有太强的连结,不如说让人无法从名字得知个性反而更好
只要名字能跟自己的丰功伟业连结、就能第一时间打响名称
因为记名字其实意外的困难,我们看新闻往往都会关注发生什么事而非当事人的名字
跟人聊天的时候也是说
“昨天好像有个英雄一打五。”
“谁啊?”
“我忘了,只知道他一直AAAAAAAAA。”
不知道的人还以为那个英雄叫巨槌瑞斯咧。
所以在英雄活动初期,先找出自己秀一波的经典事蹟、让自己的英雄名去配合
一旦将概念连结在一起了,自然能让人朗朗上口。
而浮夸的行动反而有助于强调个性,个性强烈可能让人联想到本身的能力也强
所以用中二、可能会造成黑历史的英雄名不一定会有坏处
重要的是独特性,能让你在众多英雄中快速被人记住
毕竟英雄排名中有很大一部份取决于民众投票
民众并没有那么理性,只想冲人气的话银牌也能吹成白金
不过,若没有与实力对应的名号,执行英雄活动可就不是出糗、黑掉而已了