不重视连段重视刀剑比拼!《侍魂 晓》制作总监来台详解游戏机制
SNK最新格斗游戏《侍魂 晓》即将于 6月27日在PS4、XBOX ONE推出,在PAX EAST公开实
机试玩后也带来台湾(全球第三站),今日游戏总监黑木信幸来到台湾,不仅和台湾最强
格斗高手ET来上一场对战,也详细解释了游戏系统机制。
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游戏总监黑木信幸过去曾开发《恶狼传说》、《龙虎之拳》,2014年回到SNK开发《拳皇
14》, 黑木信幸说,在当年制作《恶狼传说》,看到《侍魂》发表赶到相当大的震撼。
过去也参与过1997年的《真说侍魂 武士道列传》的开发。这次的《侍魂 晓》是以二代《
真侍魂 霸王丸地狱变》作为基底来研发,追求当年一击必杀的本质,让全球的玩家一眼
就可以看出来这是和风游戏。但这也是最难的部分,因为国外认定的和风和日本认定的其
实有很大的差距,如何拿捏这个平衡是最困难的地方。
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而这次的《侍魂 晓》是在第五代和第一代中间的故事,有全新的BOSS登场,本作共有16
位角色,其中有3位是全新新角色,此外还有更多角色透过DLC登场。黑木信幸透露,这次
的选角主要考量人气,以及角色特色。此外这次是先做好外型再做角色设定。而在故事上
制作人表示:“侍魂过去是一年一代的历史,因此也只剩这边还有空间了,另外在这个时
间点创造剧情,可以和之后的天草篇结合,可以有比较好的发挥。”
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本次新增的三个角色首先是“妲丽 刀伽”,制作人表示本作中没有气绝,但她有一招可
以气绝对手。第二位是“吴瑞香”,虽然这个角色操作上有点困难,但如果会玩会非常强
,在性格和外型上都是可爱的角色。而最后一位就是“鞍马夜叉丸”,制作人说:“虽然
他很有话题,但他不是本作的主角,但我们希望他在未来可以继续活跃。他怒气爆发时会
取下面具,而且性格大变,怒气结束后面具不会戴回去,但会回归原本的个性,是制作上
很困难的角色,武器是长卷,可以从空中投掷出去攻击。”
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在系统上,本次刻意的强调了“一击必杀”所以紧张感将会非常重,因此大斩的伤害非常
高。和以前的侍魂一样,在战斗中可以累积怒气值,怒气值累积满则可以使用强大的高伤
害技能。三大高伤害的技能中,怒气顶点或怒气爆发可以使用“弹飞武器必杀技”,第二
则是“一闪”,可以在怒气爆发下使用,我方血量越低,对手血量越高可以造成越高伤害
,伤害程度和怒气保有程度成反比,而最强大的秘奥义在一场BO中只能使用一次,也是伤
害最高的技能。
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本次游戏一共有六个模式,故事模式每一位角色都有单独的故事,DLC角色也会有单独故
事,在长度上和过去SNK的故事差不多。而在这次的道场模式中拥有SNK正在新申请专利中
的“AI”,AI会学习玩家的行为和习惯,接近几乎你在打斗的感觉,玩家可以上传自己的
分身,或是下载其他玩家的来对战。
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在今日的记者会上,台湾的格斗强者“ET”也来到现场和黑木信幸对战,虽然在三次的对
战以2:1落败,但每一次都打满三场,而且制作人说:“这是第一次跟ET交手,ET只有在
刚刚玩了一小时,但我其实玩了两年,但还是很惊险的才打赢他。”
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而《侍魂 晓》也确定将进军电竞,除了获得世界最大EVO的比赛项目外,SNK自办的官方
格斗大赛也将纳入,预计自今年发售后陆续将展开分站赛,一年内将有10多个分站赛。
最后台湾媒体也对制作人提问,首先是是本次《侍魂 晓》受到攻击后会有血迹在身上,
但过一段时间会自动消除掉,为何考虑这么做?对此黑木信幸说:“首先一直喷血当然是
做的到的,但我们并不希望血腥成为游戏的主要特色,喷血的部分只是游戏本身的表现之
一,但更为血腥的话面我们认为是没有必要的,对于看到喷血有点不舒服的玩家,我们也
提供了关掉喷血的选项。”
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此外本次在一闪、秘奥义等高伤技能每位角色的各指令都变的统一,而且也相较真侍魂简
单很多,制作人表示:“因为现在电竞确实是很重要的考量点,大部分8成的玩家都还是
在家里玩不会去比赛,所以希望让他们可以轻易放出这些招是来体会游戏的魅力。”而对
于一闪,制作人也强调一闪剩的体力越高,造成的伤害越低,所以危机时反而伤害会相当
大。而这次并不强调combo(连段),主因是太多游戏都有,虽然并不否定这样的设计,
但也希望保有系列中一击高威力的特色。
最后问到关于故事内容会接续0代还是1代,以及是否会有隐藏角色、技能的登场,制作人
还表示暂时是秘密,届时玩家就会了解。此外本次也宣布,台湾预购特点为霸王丸所使用
的刀“河豚毒”开瓶器。
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https://game.ettoday.net/article/1420472.htm
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