我觉得有些人讨论重点搞混了
一群人是在讨论不同世界比较(把不同人主角交换进不同世界),一群人在讨论不同剧情
难易(把一般人带入主角能力下去跑关)
故事难易本来就作者开心怎么写就怎么写,长月的写作风格就是他想让你过就会让你过,
不想让你过就生出一大堆初见杀来婊人,所以一般人拼0死当然不太可能
我个人是以前者在讨论,因为既然是异世界本身的难度,当然要以不同主角互换世界来比
较,不是拿乡民丢进去,说打不赢雷姆没办法0死过关啊
举个例,今天把十六夜摆在Re0,可能开肠者、雷姆应该都拿他没办法,但反过来说把(
四章前的)486摆在问题儿童,死一万次也没救
我会说Re0难度没有到极端难,是在比较同样事件当中不同世界观的人的比较,不是要用
乡民当作过关难易度...如果以乡民作为通关难易度,那我看没几个世界有可能通关吧
就像没有人会反对NGNL前传是炼狱一样,动不动就被踩死的人类真的最可悲的那种,就算
是龙傲天的主角去都没几个有机会过关吧
问题儿童、NGNL前传这种不是给人玩的游戏就就不说了,幼女战记所承担的精神压力也很
大、美好世界跟史莱姆也有很多Bad End
看起来打工魔王还比较简单一点,毕竟只要躲远一点在麦当劳打工就好...