Re: [闲聊] speed run 为什么可以用漏洞?

楼主: greydust (灰)   2019-04-10 15:42:40
SR为什么可以用glitch, 就我看来大概有两个原因
1. 比较容易公平
有glitch大家都可以用, 相对来说不需要一大堆规则就可以达到公平这件事
以只狼来说, 你可以跳火牛, 我也可以跳火牛. 你可以搭蛇捷运, 我也可以.
要规定不用glitch会很麻烦
譬如说你觉得萝卜头一定要打, 不能跳关直接抓猴
所以你的SR规定里面多写一个一定要打萝卜头.
那在跳过萝卜头的忍术开发出来之前直接让他掉下去那招算合乎规定吗?
假设你又多写一条, 萝卜头一定要打, 而且一定要用忍杀的踢下去
那如果有人发现一招可以直接打满萝卜头的体干值把他秒踢下去, 这样算合乎规定吗?
又, 只狼源之宫直接游泳过到整个区域后段的方法严格来说应该也算是设计上的glitch
原始设计应该是要你一定要走外面一大圈上去杀掉那只精英怪才能开始游
所以这算glitch吗? 不算吗?
忍杀破戒僧算设计吗? 算glitch吗?
讨论起来就会发现很多时候会变得超级麻烦, 不如直接全都可以用
或是只限制一些比较简明的大类别(如OOB)比较方便
2. 比较好看
通常用了glitch都可以缩短过相当程度的过关时间
只要不是那种夸张到没几分钟就过关的glitch
那压缩一点时间当然会让整个过程变比较好看
像我之前看过一次旷野之息的全主线speed run, 我看的那时整个过程还要四小时.
虽然跑的人一直用各种神秘技巧和操作还有解说来维持过程不要太无聊
但... 其实大部份时候也还是蛮无聊的
而且动作类游戏的glitch常常技巧需求都蛮高的
像只狼的跳火牛, 看实况主在跳跟吃饭喝水一样简单
我第一次跳的时候在那边跳了一个小时还来来回回比对影片才成功
当然练熟以后是每一轮都在跳就是了
会看speed run当然就是想看那些人怎么用各种突破天际的方法来极速通关
这种有技术需求的glitch当然也是看点之一
不然我讲难听的, 只狼的speed run如果只是要按正规路线把每一只王锵锵锵过去的话
你找个玩的很熟的玩家(甚至是自己)来打也不会差speed runner多少, 那我看这个干嘛?
作者: dieorrun (Tide)   2019-04-10 15:43:00
还有各种小技巧 妖术打BOSS阿
作者: StillAtNight (Rainy)   2019-04-10 15:44:00
蛮认同大大第一个解释
作者: dieorrun (Tide)   2019-04-10 15:44:00
像樱龙我没看SR还不知道空中旋风斩可以扫一整群
作者: lomorobin (翰)   2019-04-10 15:47:00
其实SR分类本身就会分有无glitch 跑者之间不会起争议
作者: as3366700 (Evan)   2019-04-10 15:47:00
范围都是从大开始慢慢缩小的 像空气游泳现在满多人倾向不能用,之后SR网可能就会规定用了就不算
作者: dieorrun (Tide)   2019-04-10 15:49:00
是倾向开一个air swim吧 像之前魂3的tear drop
作者: chillion970 (EQ界爱因斯坦)   2019-04-10 16:10:00
你先搞懂什么是any%就知道为什么可以用了
作者: nomorethings (水树奈々様最高!!)   2019-04-10 16:44:00
有灰神有推

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