※ 引述《TKOSAYA (TKOSAYA)》之铭言:
: 最近看了一些speed run的影片有黑魂也有只
: 狼的,这些速通的玩法很多都会用时空间忍
: 术,走地图外直接穿越地图,跳王不打,跳
: 地图,我实在不太懂这有什么意义,如果哪
: 天发现了一个漏洞可以直接尾王,时间3分钟
: 这到底在玩什么?
: 我之前看绝命精神病院还真有进病院,翻墙
: 出院,游戏时间才几分钟的样子,这真的有
: 什么成就感吗?
首先,SPEED RUN就是快速破关的意思,从你可以控制你的角色,到你破关不能控制为止。
古早的纪录分几种,LOW %、ANY %、100 %。
LOW %:完成最少进度破关,可以想像RPG你只拿到很少的物品就破关,不练等级之类的。
通常很难,容易失败,花的时间也很久。
ANY %:任何进度破关,通常是最快的纪录,因为你会拿加快你破关的道具、物品。
100 %:100%破关,像是super metroid最后破关会显示你拿到的物品有几%,100%就要拿
到全部的物品。
但是其实很多游戏,能够穿墙出地图,有些破关的影片,就没什么娱乐性。想像你角色
一直在世界没加载的地图里,浮在空中跑步,然后走到终点,破关。那样就很无聊。
但是他还是SR,还是有一个纪录在。
后来AGDQ系列开始盛行之后,就比较多有条件的SR开始出现,例如:蒙眼玩Punch Out,
两个人一个控制器SR。这些是增加实况的娱乐性质的SR,越有趣就越多人看,就越多人
捐钱给慈善团体。
去看SPEEDRUN.COM的纪录,光一个恶灵古堡HD,就分了大概20~30个项目。不同的平台
,不同的FRAME RATE,不同角色,各种结局,用不用BUG,所以一款游戏的世界纪录,
可能就一堆。
就像最老的马力欧,也有分传送、不传送。马力欧64,收集120颗星星。
有随机性质的,例如:DIABLO 2,甚至有分段SR,就是说我打第一章尾王一定要打出什么
装备,再往下走的。如果没打到就重新打那一段。
像最近热门的只狼,光四种结局就有四种纪录了,甚至之前的BLOODBORNE、DARKSOULS 3,
都有人定期实况ALL BOSS SR。每种SR都有人在跑,当然实况会跑一些比较有可看性的。
像这个AGDQ的影片
https://www.youtube.com/watch?v=6a8bc-V6seo
他算是AGDQ里面人气较高的SPEED RUNNER,因为他讲得很好笑,又不失专业,把他打王
的过程都解说出来(后面沙发的人都插不太了话)。很受到观众的喜爱,第二年他也有
参加。
老实说你要使出那些穿墙的BUG也不简单,你要在隐形的地图走到终点,你必须对原本的
地图非常了解,就像马力欧的第一关,如果全部东西都变成隐形,你能不死走到终点吗?
SPEED RUN都是要对游戏的机制非常了解才能跑的,每个人都可以试着跑看看,不用说一
定要很难的游戏,你在行的游戏,你喜欢的游戏都可以试。我之前才在别版PO文讲解
RISK OF RAIN的SPEED RUN怎么跑。人家专门跑的1X分钟就破关,我第一次照着步骤做,
花了2X分钟。老实说不难,但是你要跑到WR,除了了解游戏,本身很强,还有运气也很
重要。
希望能够让大家了解SPEED RUN。