Re: [问题] 所以Google Stadia会超越其他游戏厂商

楼主: kons (kons)   2019-04-09 23:08:56
大家都在说延迟的问题
当然fps游戏延迟个0.1秒,ping超过100之类,都无法接受
但是如果拿他来玩文明呢?
不就可随时随地再一回合,家里打到要上班,换成平板坐车继续玩,
到公司切成公司电脑继续再一回合。
就算有一点点延迟,对回合策略游戏来说根本没差吧?
P社游戏也都能通吃。
虽然现在有动作成分的游戏比较符合大众口味,销售量也比较好,
但相对的它们更吃即时回馈,不能有丝毫延迟。
那但为什么不先从策略、经营、模拟、养成这种不要求快速反应的游戏开始做呢?
愿意尝试的玩家会比较多,大家玩起来的抱怨也会降低,进而对产品更有信心吧?
作者: guogu   2019-04-09 23:12:00
可是这样我干嘛不开远端桌面就好了呢?
作者: oneJack (JackSon)   2019-04-09 23:13:00
因为你开远端桌面你电脑要开着,这个是用google机房
作者: jerry78424 (青松碧濤)   2019-04-09 23:13:00
因为这些游戏的客群小阿
作者: krousxchen (城府很深)   2019-04-09 23:15:00
那种游戏不吃画面,NS都能移植,那我玩NS版不就更方便,还不用连线
作者: guogu   2019-04-09 23:17:00
用google机房然后呢? 如果只是开谁的电脑的差别这服务要怎么推出去?
作者: redkevin369 (redkevin369)   2019-04-09 23:51:00
代理演算卖点就是能玩高性能游戏,为了降低技术门槛而转向低性能低即时操作性的游戏,不就本末倒置。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com