Re: [问题] 游戏用外挂,修改器,模组的道德性

楼主: AkikaCat (阿喵)   2019-04-09 20:25:54
首先,外挂的定义是:外部挂载的所有东西。
换言之,定义上的外挂是只要非游戏本体所含有的东西,都算在这个范围内。
它可以区分为三大种类,混为一谈的话讨论一定会歪掉:
Plugin(插件)、MOD(模组)、Cheat/Hacker(作弊程式/修改器)
然后这三者的差别主要是以运作方式与功能来区分,大概是这样:
插件
在系统外挂载额外的档案,以达到在游戏本体中新增或修改功能的效果。
比方说山口山的各式功能插件,它可以新增一些不存在的提示功能,
使用后,你的游戏世界依然按照原始设定运作,只是针对接口上作调整。
它没办法让你的银鳞胸甲变成兄弟会之剑,也没办法让奥格玛变成欧巴马。
插件的挂载可能会需要使用衔接档案,让它跟游戏连结运作。
模组
在系统外挂载额外的档案,以达到在游戏本体中新增或修改物件的效果。
模组通常都能够在插件的基础上达到更大范围的修改。
一般而言,模组的挂载都是透过官方承认的运作模式进行。
最有名的应该就是TES、FO等B社系列,堪称只要你会写,没有搞不出来的玩意。
而它的做法就是将模组档案丢进资料夹内,游戏程式自己会读取。
战车世界、战舰世界、魔物猎人世界等三作也是同样的运作模式。
只要放进去,程式自己会读取。也就是游戏本身就提供额外挂载,使用当然是没问题的。
顺带一提,TES、FO等游戏的模组编写器还是官方给你的。
修改器
在系统外挂载额外的档案,以达到修改游戏本体的效果。
基本上只要是有动到游戏本体的,都能算修改;比方说修改血量、残机数、道具数量等。
举例来说就是骨董级的 Game Master 系列软件,直接抓机码改数值。
其他著名的修改器或常见的作弊程式,都是基于这点的衍伸。
它主要的运作就是直接修改游戏本身的程式码运作以达到所需要的效果。
前两者不管改再大,都是透过官方允许或默许的方式并不修改游戏本身达到目的。
但修改器就直接对游戏进行干涉,且通常都是以破坏游戏平衡为目标。
用在线上游戏的话,除非官方有明示说这可以用,
否则不论效果如何都是游走灰色地带的东西,抓不抓看官方心情。
即使你只是把大便改成粉红色,只要戳到官方心情,他直接让你下去也无话可说。
但通常来说若不影响到他人游戏,插件及模组大多数都是被默认使用的。
而修改器类的则是随便都会造成影响,因此绝大多数都是禁止。
这里要注意的一点是:所谓影响他人游戏是指有可见性的影响,心灵影响不算数。
而用在单机游戏,唯一的重点就是自己能不能接受这样玩。
不能接受那就别用,但别人要用你也管不著。
就好比路人牛肉面要加辣不要香菜,总不会有人跑过去拍他桌说这应该加香菜吧?
不被嘴或被打才怪 XD
顺带一提:
修改器经常被嘴,而模组跟插件相对较少的主因就是它通常会修改游戏本体。
而后两者则不会。
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改个错字 Orz
作者: tw15 (巴拉巴拉)   2019-04-09 20:27:00
难说喔 网络上近期很流行就4夏威夷pizza呕呕呕
作者: j88843548 (水时渐)   2019-04-09 20:30:00
单机游戏开也有人要嘴 真的是看不懂
作者: Briefs0321 (朕今日微服召妓)   2019-04-09 20:30:00
我是不会拍他捉说要加香菜拉 但我会在旁边笑他
作者: abx310492   2019-04-09 20:38:00
推这篇
作者: crescent3 (C3)   2019-04-09 20:41:00
plugin跟addon其实又不太一样

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