本命题的粪定义为"游戏机制即使是非重度玩家也认为吃不消及不合理"
那么有哪些游戏机制跟上班没两样 依旧成功规训一群玩家
有人点出机制的不合理 也会被这群被规训的玩家抨击
目前想到的是舰C 始终不认为这是"玩"游戏 这是在"上班"
还没退坑时 曾有一段期间 只要没课休假日就整天偷油肝船 结果下次活动拿甲章全烧干
然后就怀疑为什么过去两个月要这么努力资源?
不少人也点出舰C在资源上的不合理 但总是有护卫队护航(而且显然是文化霸权 护航的声浪
那么有哪些游戏是符合本命题的"粪"?
关于重度玩家的定义 觉得可以公开讨论
我个人的定义是"在该游戏处于高位阶等级且或花费超越多数玩家所花费时间或常人难以理解的时间时数之人为重度玩家"
因为花费超出正常游玩该游戏时间
极可能在该游戏上取得较高的成就 而通常基于游戏机制的设计 导致这些玩家的游玩时数"通常"超出常人所能理解的范畴(例如没玩过舰C的宅宅看一个每次拿甲章的大佬 一天花14小时在舰上 这个宅宅会难以理解大佬的行为)