Re: [闲聊] 空战奇兵7,破一轮后的简单心得

楼主: NanaMizuki (水樹奈々)   2019-04-06 23:58:23
※ 引述《patrickleeee (派脆)》之铭言:
: ※ 引述《yamatobar (747-8I)》之铭言:
: : 1.难度那么高,比4/5/0/6都还难,这到底是要增加销售量还是吓跑新玩家?
: : 你们干脆去做Ace Combat Souls好了(笑)
: 第一轮破关的确是有点难度,飞机不完全,关卡不熟悉,光那敌方ACE跟UAV就会打很久。
: 但是其实你玩过几次,熟悉了模式,其实都变得很简单。
第一轮会感觉很难其实还有飞机都烂烂的
: : 2.不单单只是难度,S RANK也比之前难拿很多,条件变严苛
: 以前是只要分数到达一定,就算时间拖到最后一秒都没关系。
: 这代的设定,RANK S=击破分数+时间加分,时间加分是类似最高分10000,你超过他的时限
: ,就开始每秒扣40~50。所以逼得你一定要打高分目标,而且不能失手太多次。
: 再来要了解机制,虽然这次比起以往有存盘点,让你可以中途或任务失败,RELOAD上一阶
: 段的存盘点,但是要注意,从存盘点到你RELOAD的时间,会被加总在任务时间内。所以代
: 表你要拿"S-RANK"或"快速破关",你不能RELOAD存盘点。
: 当然例外是,你知道存盘点在哪边,一存盘马上RELOAD,来恢复HP跟弹药。那样就不会加
: 太多时间进去。
这代要s的时限都压满紧的
地图又非常大
几乎每一关mission update之后都要赶路
飞弹警报也满过敏的配上几乎每关都有海量的uav就是整场警报都在叫
high g trun也有砍
真的比前几代花更多时间在闪飞弹
几个因素相加就满容易失败
然后另一个问题是降难度时限也没放宽
对新手来说常常跟敌方转一转就突然跳任务失败
这个真的超破坏游戏体验
: : 3.这一代僚机还真的就是聊机,别说5和6的僚机,Zero的Pixy和PJ都比你们强上一大截吧
: 还是有用,只是非常的弱,真的是攻击力减半,打UAV只需要你1发的普通飞弹(没强化),
: 但是NPC要2发。普通敌方战机,你要用2发打下来,电脑就大概要4发。有时候你会故意
: 去打高价值的飞机,打1发飞弹加机枪扫射后,你想说省飞弹,就慢慢用机枪打,结果被
: NPC队友捡只。我有因此少一点分数没S。存在感不高就是了,但是他在捡你只的时候,
: 或是敌方变少了,一堆人打同一架的时候,你就会感受到她们的存在感了。
: : 4.结果军械巨鸟才是最难打的,反而最后一关那两架钢弹(?)还比较容易对付
: 武库鸟算是很简单的,因为他就是一个靶,只是他发射的飞弹很烦,会高速转弯道你后面
: ,一定要闪一次,这个比较烦,剩下都没啥难度。
个人认为最难应该是m07
那个闪电加一堆uav实在是恶梦...
: : 5.新的DLC还没出,暂时不想开新进度,这DLC出的速度太慢了
: : 6.剧情说真的不太燃,跟4/5/0比差多了,不过还是有些值得发人醒思的地方
: 感觉这次有点像6代的缺点,找一堆人来说故事,但是说的比6代好一点啦,就一些些。
: 同样0代也是找一堆人讲话,就做得好多了。
: 建议是多玩几次,尤其后面很多无线电的剧情,当你一堆警告音很忙的时候都会没时间听
: 。有余裕之后,剧情会感觉比较好一点啦。当然热血度还是不够,没什么爆点。至少6代
: 烂归烂,去支援被围的友军,或是被整个大队的飞机包围,队友来支援都是很热血的。
剧情就整个致敬04
旁人视点跟叙事手法都很04风
但问题是7是用双线再跑故事
这种东西还用旁人视点的问题就是剧情破碎到整个很难以阅读...
外加主角换了3次队友
让本来就很影薄的僚机更没存在感
相当程度上影响玩家沉浸进剧情的速度
热血感就别提了
这代还真的快找不到这种东西
: : 7.飞机科技树这设定我不太喜欢,还宁愿像以前那样买飞机就好
: 一样的感觉,不过这个也算是延长寿命的东西,只是飞机变的没什么特色,你也不会去开
: ATTACKER了。像YF-23装了增加炸弹上限,可以有50颗炸弹,逼近A-10。你根本就没啥机
: 会用A-10了。而且A-10你也只能一次丢两颗,可以丢四颗可能还会用,飞得又慢很容易被
: 打下来。
: 这种系统是双面刃,以前对地关卡还会开攻击机,现在就算空优机也可以丢一堆炸弹,
: 冷门、中阶机只会更没人使用,解锁完就放著的一堆。
: 这次的武器系统真的改得很烂,像是8AAM,一直重复锁定同一只,又不能改(能改请告诉我
: ),每次都会浪费飞弹,那倒不如带4AAM。火箭弹改的很烂,打不准,那个瞄准器根本智障
: ,叫他去抄HAWX的火箭弹用法他也不去抄,那可能是HAWX唯一可取的地方。
: 然后那个F-104的导引火箭弹有够烂,8发都打在同一点,只能拿来打船用,因为其他目标
: 第一发就爆了。而且你必须锁定对的目标,要船体本身,不是上面的武装部位,不然就是
: 打完了,船只是爆一个部位,没什么扩散伤害。
因为地图极大
所以慢速的攻击机没人想开
赶场赶到死
变成对地攻击关也是开空优机出来
然后零件这玩意就圾垃...
加了零件然后砍飞机一刀
这代飞机装满零件才有过去ac系列的手感
要这样搞那要零件干嘛
多目标锁定系统也不知道哪个天才想的
玩家想像中的8aam 喔喔喔 ac终于也能看到板野马戏团了
实际上游戏的8aam 全打同一只完全overkill
最后是最让玩家想摔把手的
锁定切换
完全看不懂切换的依据
正前方双目标
锁定a要切b这代可以直接跳去好几千公尺外的敌人
赶场的时候要顺手打常常就这样因为切换锁不到就直接错过
如果又因为miss这些目标没s或是没开到named机就很容易打到rage quit
: : 8.连线还没出Co-Op模式,搞屁啊!
: : 总之,这部给人的感觉是:差强人意,尚未做完
: : 速食玩家绝对会失望,不建议从来没碰过的玩家或速食玩家玩这一部
: 老粉丝觉得还可以拉,比不上所谓的圣杯3代(4 5 0),但是比6好很多。
: 不是系列粉丝会觉得有点难,其实就算是粉丝,一开始也会觉得很难。
: 看他DLC能端点什么东西出来,季票都买下去了。
其实本来就不觉得能超越04 5 0
虽然因为睽违多年终于有新作我也是喊真香的那个 (
总之剧情上来说是比6好很多了
系统面就...嗯...不少地方比6还差
不过7真的有点没做完的感觉
加上谣传是vr把预算烧光让这个没做完的感觉看起来更加真实
作者: yamatobar (747-8I)   2019-04-07 00:12:00
推这个,观察得比我还详细
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2019-04-07 01:06:00
这代切换缩定好像优先切成中央准心对到的目标而且不论距离 真的超难用普通飞弹感觉也削弱到不行 只有正后方追尾打得到人
作者: jdklas (我想放假阿....)   2019-04-07 01:11:00
准心先瞄目标再切换 但是常常因为疯狂闪飞弹变得不可能做到 不过好险我一开始线上玩到买到F-22才开始玩主线
作者: yamatobar (747-8I)   2019-04-07 01:14:00
这一代切换锁定还很容易跟丢,真的很鸟蛋我还听过有人一开局就玩Hard,然后死了不知道几百次才破第一轮Orz,这一代的Normal都比5代的Ace难多了
作者: tf010714 (美味蟹堡一份)   2019-04-07 01:31:00
hard跟冠名机打完后直接封片 没自信过ace守护巨石阵那关玩到恼羞
作者: yamatobar (747-8I)   2019-04-07 01:42:00
这一代BUG和先天的设定不少,难怪负评也不少先天的设定问题,少打

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com