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中国市场变量大 游戏业转向东南亚、东北亚
〔记者张慧雯/台北报导〕去年受到“中国停发游戏版号”的震撼弹后,不少台厂游戏业
者都表示“中国市场变量大、一定要分散”,纷纷转向东南亚与东北亚市场进攻,事实上
,包括宇峻(3546)、昱泉(6169)、辣椒(4946)、唯数(6626)等都决定“走出去、
放眼国际市场”才是王道。
宇峻董事长刘信就指出,国内游戏业者最大优势就是“拥有知名IP”与“美术能力”,未
来应积极与中国、日本、韩国游戏大厂寻求合作机会,共同进军国际游戏市场将更有胜算
,今年宇峻自行研发的二次元游戏《伊苏》,预计5月在日本上档。
昱泉总经理洪英超则表示,今年自制手机游戏《Aurora 7希望之子》预计于日、韩、泰、
印、中、台湾等地区推出,其中海外市场部分正洽谈授权,届时昱泉可有授权金分成收入
挹注获利。
辣椒董事长邓润泽也认为,旗下的《真三国无双‧斩》游戏去年在日本上档后成绩不错,
由于日本的游戏市场够成熟,且付费比率高,“台湾游戏业者若要走出去,日本市场一定
是第一站”,因此今年辣椒将扩大在日本的营运,期待能有不错成绩。
唯晶数位董事长许书绮也说,中国宣布暂停发放游戏版号后,让业者深切了解“不能只重
视一个市场,一定要分散”,以去年营收来看,唯数在国内、国外市场营收占比拉至50:
50,在日本、泰国都拿下海外营运佳绩,今年也将海外触角拓展至韩国,预计第3季正式
成立唯数韩国子公司,大举进攻亚洲游戏市场,期待有更好成绩。
此唯晶数位非彼和还愿合作代理的那个唯晶科技