如题
从雅达利 2600 到红白机 n64 ss ps1
都用方向键当移动
但是到了 gc dc ps2 xbox
逐渐变成类比摇杆
俗称的蘑菇头 遥控移动
刚开始我是很无法理解外加不适应
但这几年游戏都这样设定
逐渐习惯了
为什么要把移动键从十字改成类比
说真的
相较类比 虽然很很滑
但觉得滑过头 玩2d横向卷轴游戏真的觉得怪
尤其是越南大战 洛克人这种的
为什么要改啊
有人知道吗
作者:
mod980 (玖八灵)
2019-04-02 00:17:003d游戏的关系吧
作者:
xxx60709 (纳垢的大不洁者)
2019-04-02 00:18:00一个键vs四个键,而且类比舒服又360度
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2019-04-02 00:18:003D游戏变成主流之后必然改变的结果
作者:
Gokudo (极道)
2019-04-02 00:19:00尻十字键没几个小时手指就爆干痛了
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2019-04-02 00:20:00为此过渡时期的N64手把才会变成三叉戟的造型
作者:
D600dust (一世六百尘)
2019-04-02 00:21:00叫你买摇杆
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-04-02 00:25:00取代不了 很多2D游戏还是十字键好用
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-04-02 00:25:00很多2D游戏其实也是类比好用
作者: Frostsuki (chance) 2019-04-02 00:26:00
手把玩FTG跟本是反人类吧
作者:
ryoma1 (热血小豪)
2019-04-02 00:35:00十字键的优点是反应时间快,左右来回行程比类比短
作者:
guogu 2019-04-02 00:35:00格斗欧美一堆选手用手把在打比赛 大部分都只是习惯问题
作者:
OSY0619 (厄斯)
2019-04-02 00:39:00请说出哪些2d游戏适合用类比
Ori 和 hollow knight 都用类比啊
你玩3d游戏用方向键难按到死,而且现在手把左蘑菇头下方也有十字键让你按阿
做斜向 or 横向落点微调还蛮需要用到的在说类比绝对超过八方向 又可以做力道调节 除了少数游戏 还真的像不到不用的理由
十字键玩习惯 完全没办法用大摇来玩格斗 反应差太多
类比难用 大概是因为DS4那种反人类设计吧..格斗游戏 要看角色设计 更本没办法概括好不
尻格斗或无法重现鼠标自由的时候。不然用类比打俄罗斯方块还是洛克人时很有挑战。
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-04-02 00:51:00FE啊 益智游戏类啊 节奏地牢啊 以前一格格的牧场物语啊简单来说 有格子概念的大多十字键较好用
宝可梦 XY 的废人城用十字键生蛋有够放松,反观。
类比也可以借由垫高变的更灵敏 还能改回弹 这都是后话了
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2019-04-02 00:54:00或是像风来的西林那种不思议迷宫类 十字键也好用
像打大乱斗 不用类比我还真不知道该要怎玩 但jc的类比又很废 科科
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-04-02 01:01:00不过除非ds4或一些怀旧手把还真的不太用十字键毕竟本来就在比较不舒服的位置= =
作者: inmyeye 2019-04-02 01:44:00
以目前游戏来说应是最好解决方案吧
作者:
lv256 (等级256)
2019-04-02 02:57:00大量使用斜方向游戏比较适合蘑菇
作者:
egg781 (å–µå‰)
2019-04-02 04:31:00因为3D游戏比2D多啊,横向动作还是用十字键稳定格斗游戏用蘑菇头那你手指应该非常的精确,因为方向容易输入错误,我玩剑魂是用十字键~不是蘑菇头
作者: gohst1234 (阿龙) 2019-04-02 10:21:00
十字键无法微控啊蘑菇头按一个方向程度量不同就能分走路或跑步了