[讨论] 什么时候类比摇杆取代方向键

楼主: sevenzgod (7z)   2019-04-02 00:17:00
如题
从雅达利 2600 到红白机 n64 ss ps1
都用方向键当移动
但是到了 gc dc ps2 xbox
逐渐变成类比摇杆
俗称的蘑菇头 遥控移动
刚开始我是很无法理解外加不适应
但这几年游戏都这样设定
逐渐习惯了
为什么要把移动键从十字改成类比
说真的
相较类比 虽然很很滑
但觉得滑过头 玩2d横向卷轴游戏真的觉得怪
尤其是越南大战 洛克人这种的
为什么要改啊
有人知道吗
作者: mod980 (玖八灵)   2019-04-02 00:17:00
3d游戏的关系吧
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2019-04-02 00:18:00
一个键vs四个键,而且类比舒服又360度
作者: ryoma1 (热血小豪)   2019-04-02 00:18:00
3D游戏变成主流之后必然改变的结果
作者: Gokudo (极道)   2019-04-02 00:19:00
尻十字键没几个小时手指就爆干痛了
作者: ryoma1 (热血小豪)   2019-04-02 00:20:00
为此过渡时期的N64手把才会变成三叉戟的造型
作者: LawLawDer (肉肉的)   2019-04-02 00:21:00
方向太痛 指甲不舒服
作者: crimsonmoon9 (绯月)   2019-04-02 00:21:00
蘑菇头滑顺的感觉用过就回不去了
作者: finaloltry   2019-04-02 00:21:00
类比没办法精确按出格斗指令
作者: D600dust (一世六百尘)   2019-04-02 00:21:00
叫你买摇杆
作者: hedgehogs (刺猬)   2019-04-02 00:22:00
以后就脑波控制了
作者: tp950016   2019-04-02 00:23:00
现在3D游戏居多 蘑菇头比较好用
作者: chocobell (ootori)   2019-04-02 00:24:00
用手把玩FTG还是十字键好
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-04-02 00:25:00
取代不了 很多2D游戏还是十字键好用
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-04-02 00:25:00
很多2D游戏其实也是类比好用
作者: Frostsuki (chance)   2019-04-02 00:26:00
手把玩FTG跟本是反人类吧
作者: ryoma1 (热血小豪)   2019-04-02 00:35:00
十字键的优点是反应时间快,左右来回行程比类比短
作者: web946719 (韦伯就是漏气依旧)   2019-04-02 00:35:00
什么时候出NervGear
作者: guogu   2019-04-02 00:35:00
格斗欧美一堆选手用手把在打比赛 大部分都只是习惯问题
作者: OSY0619 (厄斯)   2019-04-02 00:39:00
请说出哪些2d游戏适合用类比
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2019-04-02 00:41:00
Ori 和 hollow knight 都用类比啊
作者: a3831038 (哭哭杰)   2019-04-02 00:42:00
你玩3d游戏用方向键难按到死,而且现在手把左蘑菇头下方也有十字键让你按阿
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2019-04-02 00:43:00
做斜向 or 横向落点微调还蛮需要用到的在说类比绝对超过八方向 又可以做力道调节 除了少数游戏 还真的像不到不用的理由
作者: patrickleeee (派脆)   2019-04-02 00:47:00
十字键玩习惯 完全没办法用大摇来玩格斗 反应差太多
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2019-04-02 00:48:00
类比难用 大概是因为DS4那种反人类设计吧..格斗游戏 要看角色设计 更本没办法概括好不
作者: zero00072 (赤迷迭)   2019-04-02 00:50:00
尻格斗或无法重现鼠标自由的时候。不然用类比打俄罗斯方块还是洛克人时很有挑战。
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-04-02 00:51:00
FE啊 益智游戏类啊 节奏地牢啊 以前一格格的牧场物语啊简单来说 有格子概念的大多十字键较好用
作者: zero00072 (赤迷迭)   2019-04-02 00:52:00
宝可梦 XY 的废人城用十字键生蛋有够放松,反观。
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2019-04-02 00:52:00
类比也可以借由垫高变的更灵敏 还能改回弹 这都是后话了
作者: leamaSTC (LeamaS)   2019-04-02 00:54:00
或是像风来的西林那种不思议迷宫类 十字键也好用
作者: t77133562003 (我是一只山羊)   2019-04-02 01:00:00
像打大乱斗 不用类比我还真不知道该要怎玩 但jc的类比又很废 科科
作者: a3831038 (哭哭杰)   2019-04-02 01:01:00
打大乱斗还不买pro
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-04-02 01:01:00
不过除非ds4或一些怀旧手把还真的不太用十字键毕竟本来就在比较不舒服的位置= =
作者: inmyeye   2019-04-02 01:44:00
以目前游戏来说应是最好解决方案吧
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2019-04-02 02:47:00
目前大部分都3d游戏 用十字键会很蹩脚
作者: lv256 (等级256)   2019-04-02 02:57:00
大量使用斜方向游戏比较适合蘑菇
作者: aegisWIsL (多多走路)   2019-04-02 03:37:00
十字键又没拔掉,玩2D用十字键3D用蘑菇头不好吗
作者: egg781 (喵吉)   2019-04-02 04:31:00
因为3D游戏比2D多啊,横向动作还是用十字键稳定格斗游戏用蘑菇头那你手指应该非常的精确,因为方向容易输入错误,我玩剑魂是用十字键~不是蘑菇头
作者: berice152233 (WASHI买的zenfone2)   2019-04-02 08:53:00
十字键尻到拇指关节长水泡
作者: gohst1234 (阿龙)   2019-04-02 10:21:00
十字键无法微控啊蘑菇头按一个方向程度量不同就能分走路或跑步了
作者: kirbycopy (铁面骑士)   2019-04-02 11:27:00
鼠标最好用 选我正解

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