Re: [闲聊] FGO484证明了游戏根本不用做成3D

楼主: orze04 (orz)   2019-04-01 16:18:08
※ 引述《angelegg (我被倒坦我超强)》之铭言:
: 今年FGO愚人节活动
: 出了个RPG
: 破关大概要2小时
: 妈妈咪阿
: 诚意多到满出来
: 反观上个时代的败北者WOW
: 以往愚人节也都做好做满
: 如今一个屁都放不出来
: 整个就是凉到不行
: 游戏凉 玩家心更凉
: WOW不论是开发资金
: 维持营运需要的成本
: 都远大于FGO
: 可是现在已经不知道输几条街去了
: 反而上古时代的DQ玩法大家还比较开心
: FGO484证明了游戏根本不用做成3D?
虽然被戏称皮影戏,但其实模型都是3D
最明显QP门的场地背景,镜头移动时中间那回廊的方向会改变
不过DW的程式功力废到笑
结果就是比3D手游还吃效能,网页游戏下限的2D表现
作者: gaym19 (best689tw)   2018-04-01 16:18:00
因为他们莫名其妙把地图做的超 级 大
作者: p7837302 (韹夜)   2019-04-01 16:29:00
读取超级慢
作者: BlueNEO (围巾跟耳机是本体!)   2019-04-01 16:33:00
拿3D骨架贴2D元素,动作还是2D,场景做3D又Lag到爆,完全没有任何3D意义
作者: haseyo25   2019-04-01 16:40:00
还有2k画质跟超长关卡图
作者: Yadsmood (反转冲动)   2019-04-01 16:41:00
FGO只证明了游戏程式烂也能赚大钱
作者: codemoon (moon)   2019-04-01 16:44:00
其实是他们美术只会用maya拉动作 所以就变成硬在maya拉出来的骨架上贴2D模型脚色还是2D 但是整个脚色含的顶点坐标资料量 会比live2D那种做法来得大 相对来说动作展现上美术比较好发挥
楼主: orze04 (orz)   2019-04-01 16:52:00
要把2D模型贴上去的工作量更大
作者: kkenex (kenny)   2019-04-01 16:57:00
没想到现在还有在说背景是3D的,是没玩过游戏吗
作者: karta273745 (karta273745)   2019-04-01 17:18:00
背景是3D没错阿? 真的有玩 你知道背景不只有那一小片吗? 实际上背景超大
作者: StBeer (熊出没注意~~中.........)   2019-04-01 17:25:00
orze04被笑没玩游戏wwwwwww
作者: johmmy (肉仔)   2019-04-01 17:29:00
给点尊重好吗??人家今天才术尼禄才上诉成功
作者: DKknight (DKknight)   2019-04-01 17:33:00
@kkenex 欢迎来逛逛Fate/GO版多认识原po XD
作者: kkenex (kenny)   2019-04-01 17:34:00
理解了,不能移动的背景太经典了
作者: Valter (V)   2019-04-01 17:48:00
人家都跟你说背景会晃了还要拗
作者: a000000000 (九个零喔)   2019-07-16 02:23:00
二进制的除二就直接少葛0而已 文组水准wwwwwwwwwwwww
作者: MotherFunker (放你娘)   2019-07-16 02:33:00
Hex用bin来算 哭哭

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