Re: [闲聊]“穿模”是游戏界永远的难题吗?

楼主: tntchn (tntchn)   2019-03-31 22:16:25
穿模并不是“永远”的难题
随着现在的算法跟引擎越来越好
加上硬件持续在进步
实时运算的效率持续在提高
穿模这个现象普遍大概只会越来越少
或是越来越不明显
至于原Po说的航太等的又是另外一个领域了
我相信未来有一天大家也能够玩到动画非常真实的游戏
但是
你等得到那个时候吗?...
※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之铭言:
: 就是常发生在长发、长裙、四肢的那个啦
: 有听说过现在的游戏物理效果都是假的
: 不知道这个在高端工程、航太界有没有彻底解决?
: 是因为要花太多人力和时间成本才没能运用在游戏吗?
: 还是现在的民用硬件不够力处理?
: https://i.imgur.com/j7n1ssv.png
: https://i.imgur.com/Xryxwir.jpg
: https://i.imgur.com/ATCQYsg.jpg
作者: mer5566 (あめ)   2019-03-31 22:19:00
从80年代到现在游戏画面进步的速度简直是飙车所以他应该等得到吧
作者: sd2567 (starseed)   2019-03-31 23:06:00
等不到吧 毕竟现在开发成本已经太高了

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