Re: [闲聊] 云玩家怎么评论只狼

楼主: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2019-03-31 20:29:46
云玩家我来,昨天解决三年前的某人,
剩下三只王,因为没pvp所以慢慢打不冲进度。
本作其实是在讨论魂血二作的一个很重要的问题,
风险与报酬的拿捏。
魂系列
对小兵盾反 高风险 高报酬
对王盾反 高风险 高报酬 (别笑,给葛温接个一段看看你死不死)
闪躲 低风险 报酬(1低、2低、3高,指闪躲后能砍得空挡)

对小兵枪反 低风险 高报酬
对王 低风险 高报酬
闪躲 低风险 高报酬(i frame超级多,扯)
汁狼
对小兵格挡 高风险 高报酬(说真的之狼根本不需要讨论小兵,暗杀太容易)
对王格挡 体力75%以上超级高风险 超级高报酬
(风险是在于能否一直持续隔挡或破姿态,高报酬是直接砍掉一个血条)
体力0~5X左右 低风险 高报酬 (有格挡,就有破姿态)
闪躲 高风险 低报酬(i frame媲美2代没升级)
BB当初枪反会那样设计低风高报,是因为魂系列对于云玩家而言,
盾反根本是没什么实益,闪躲还是最好的选择,被王小兵打到硬直太伤王又痛。
所以把枪反设计成跟盾反完全相反,因此很多情形一直开枪就对了。
能让BB玩家有种我要冲,即使失败也没关系,因此r1 r1更严重。
尤其闪躲根本给免钱的,绿条??那是山洨??
这问题到3代也有,只是没BB严重。
这样的确能让云玩家觉得我也是很厉害,魂系列也不过是个过誉。
所以这次才把风险报酬全部调回一代,顺便改掉一有危机就翻滚的丑态。
但是也会顾忌BB跟云玩家,
你有销血我就给你风险回到以前简单点的玩法,免得大家过不了关。
不过其实这个风险报酬只是个大概,某些王像是某个孙子啊
格挡他根本低风险高报酬,毕竟是教学王吗~
※ 引述《sunine6488 (chenlin)》之铭言:
: 只狼
: 最近很多人实况玩的游戏
: 那
: 伴随着实况
: 一定有满满的云玩家
: 云玩家是怎么评论这款游戏的
: 我自己玩的感想是
: 刚开始一堆峡谷我真的好想跳下去
: 那些深不见底的峡谷一定有魔力
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-03-31 20:33:00
盾、枪反跟弹刀比其实没什么意义,因为能盾、枪反的王很少,不像弹刀是整个战斗的核心
楼主: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2019-03-31 20:36:00
魂系列我少说个称盾 低风险高报酬 这篇随意说说而已还没想很清楚这几款游戏对于玩家拿捏风险报酬的设计不过是能感觉出提高风险提高报酬 跟其他前作相比而言
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2019-03-31 20:37:00
黑魂3 有无伤盾 如果搞大盾会更无脑无名王者搞一个猎龙大盾 立刻变成简单模式你一直举盾A他就好
楼主: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2019-03-31 20:38:00
忘记称盾了啊 哈哈 毕竟黑三游戏时间最接近现在黑三又根本是BB 魂一二太久没玩了
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2019-03-31 20:39:00
魂3盾太强了 很多王都会变成简单模式我记得魂1盾反判定较松 魂3比较难所以魂3打小怪 菁英怪就是无伤盾架者 绕一圈背刺
楼主: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2019-03-31 20:40:00
魂三真的不该跟一二放一起 不过又不是作业 随便写写
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2019-03-31 20:41:00
CP值很高 直到碰到后面的洛斯里克骑士才比较难用这招魂3也有一段时间想玩盾反 后来还是乖乖当背刺仔
楼主: FlutteRage (我沒看第三季之後的啦)   2019-03-31 20:45:00
盾反pvp练得好简直是虐菜虐到死 就是了不过连pve都练不好 www
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2019-03-31 20:50:00
PVP我觉得连线品质很差 后来就都关连线对手都会LAG瞬移
作者: Vincent4 (楓落秋千)   2019-03-31 21:36:00
魂系列敌人攻击还要分能不能招架,只狼则是除了下危抓危好像都能格挡@@

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