云玩家我来,昨天解决三年前的某人,
剩下三只王,因为没pvp所以慢慢打不冲进度。
本作其实是在讨论魂血二作的一个很重要的问题,
风险与报酬的拿捏。
魂系列
对小兵盾反 高风险 高报酬
对王盾反 高风险 高报酬 (别笑,给葛温接个一段看看你死不死)
闪躲 低风险 报酬(1低、2低、3高,指闪躲后能砍得空挡)
血
对小兵枪反 低风险 高报酬
对王 低风险 高报酬
闪躲 低风险 高报酬(i frame超级多,扯)
汁狼
对小兵格挡 高风险 高报酬(说真的之狼根本不需要讨论小兵,暗杀太容易)
对王格挡 体力75%以上超级高风险 超级高报酬
(风险是在于能否一直持续隔挡或破姿态,高报酬是直接砍掉一个血条)
体力0~5X左右 低风险 高报酬 (有格挡,就有破姿态)
闪躲 高风险 低报酬(i frame媲美2代没升级)
BB当初枪反会那样设计低风高报,是因为魂系列对于云玩家而言,
盾反根本是没什么实益,闪躲还是最好的选择,被王小兵打到硬直太伤王又痛。
所以把枪反设计成跟盾反完全相反,因此很多情形一直开枪就对了。
能让BB玩家有种我要冲,即使失败也没关系,因此r1 r1更严重。
尤其闪躲根本给免钱的,绿条??那是山洨??
这问题到3代也有,只是没BB严重。
这样的确能让云玩家觉得我也是很厉害,魂系列也不过是个过誉。
所以这次才把风险报酬全部调回一代,顺便改掉一有危机就翻滚的丑态。
但是也会顾忌BB跟云玩家,
你有销血我就给你风险回到以前简单点的玩法,免得大家过不了关。
不过其实这个风险报酬只是个大概,某些王像是某个孙子啊
格挡他根本低风险高报酬,毕竟是教学王吗~
※ 引述《sunine6488 (chenlin)》之铭言:
: 只狼
: 最近很多人实况玩的游戏
: 那
: 伴随着实况
: 一定有满满的云玩家
: 云玩家是怎么评论这款游戏的
: 我自己玩的感想是
: 刚开始一堆峡谷我真的好想跳下去
: 那些深不见底的峡谷一定有魔力