这个话题感觉一不小心就会引战,还请大家冷静
之前有人问过会不会有人后悔花钱在手游上
不过钱这种东西看个人,经济能力不相同很难划一讨论
但是大家所有的时间却是相同的
手游有一点让我觉得很不可思议的地方,就是玩家甘愿花上几百小时来周回关卡而不腻
虽然说很多游戏都有刷素材,大名鼎鼎的魔物猎人系列不用说
各种RPG游戏也多需要玩家花上不少时间练等打怪
但在这些游戏中,只要同个关卡重复刷个2-3个小时大部分人就吃不消了
会被玩家批评作业感很重,练功地狱,骂游戏公司做出这种浪费时间的机制
但在手游中,玩家们似乎对这种周回甘之如饴
GBF中为了农素材可以打上千场一模样的战斗
古战场更是不要说,花的时间搞不好比上班还多
FGO的魔神柱活动更让全部玩家六亲不认
玩家在手游上花的时间是很惊人的
如果你一天玩一款手游一个小时,一年就花了365个小时
如果玩的勤奋一些,一年破千的也大有人在
但是在这365小时之中,大概有350小时是在周回
换言之是把时间花在同一个关卡,没有剧情进展,没有新内容,没有新战术
就只是机械式的打关卡,不管是打装备打素材还是刷点数
虽然在玩得当下没什么感觉,但退一步看却觉得很不可思议
这几百小时的时间可以把一年内发售的3A大作全部破一次顺便在破一些二线作品
玩家所能得到的,不管是心理上还是经历上理应都比周回手游要来的丰富
但到底是什么原因,让大家能够甘愿农,欢喜农
而不去质疑手游事实上没有那么多可以玩的东西
只能通过周回来增加玩家的游玩时间呢?
回顾过去你花在手游上的时间,你会后悔应该花少一些时间周回
去玩玩其他的游戏,体验不同的内容吗?
(先说我个人是不喜欢周回的,所以我的GBF虽然是开服第一天就玩但至今还未破百等)
补充一下虽然我不喜欢周回,但是我也有一段时间很疯手游每天算体打关卡刷素材
不过只持续了大概半年左右吧