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刚推出 Artifact 时,我们预期这会是一段漫长旅程的开端,同时也奠定了未来数年的发
展基础。 原先的计画是依我们的一贯策略,参考社群成员间相互交流,并从我们与玩家
交流所取得的数据中,立刻积极地推出一系列的更新。
显然地,并非事事都如人愿。 Artifact 让我们发现,我们预期自己的游戏能达到的接受
度,与实际上受欢迎的程度有相当的出入。 但我们不认为玩家误解了我们的游戏,或是
他们的玩法不正确。 现在的 Artifact 代表着一个契机,给了我们一个改良作品的机会
,并且将此认知转化为制作更优良的游戏的动力。
自发行以来,我们一直仔细观察玩家与游戏互动的情形,同时也在收集意见回馈。 很显
然地,游戏有着根深蒂固的问题,而我们最初用以推出新功能和卡牌的更新策略,并不足
以解决这些问题。 因此,我们认为应采取更大规模的动作,重新审视我们一路上在游戏
设计、经济体系、游戏社交体验等方面做出的决定,才是正确的对策。
那么,这意味着什么?
至此之后,我们将潜心专注于解决这些较大的问题,而非推出更新。 虽然这段实验和开
发的过程预计会花费相当长的时间,但我们非常兴奋能迎接这项挑战,并会在准备完成后
尽快通知大家。
坐稳了准备...