[闲聊] 只狼后期的设计是不是有点混?

楼主: undeadmask (臭起司)   2019-03-30 13:23:05
有游戏雷跟大吐槽哦
先说 只狼绝对是款超棒的好游戏 让人废寝忘食
虽然我手残还卡在剑圣一心P2 (休息一下上来发废文)
但2019动作游戏神作候选当之无愧
不过我实在很想很想吐槽一下后期源之宫整体的设计
首先 那个巨大的草人一出现就令人有点傻眼
身为黑魂血源系列作玩家 就知道要前往不同空间或世界的话
FS社过场动画的铺陈往往都是十分隐晦神秘的
像草人这样简单直白的送你上去 我还是第一次见到啊
这到底是故意恶搞还是有什么其他的含义吗?
让人好气又好笑
再来 源之宫整体的设计我觉得就像几天前有版友说的
美是很美没错 但整体不管是场景安排还是美术配色
就有一种中国网游见惯了的廉价感 少了一点以往魂系列独具的气质
黑魂的中世纪风格 跟血源的克苏鲁式场景
FS社游戏中的美术设计都独具巧思的重新诠释过
但源之宫就真的相对来说普普通通 就是漂亮而已
何况这还是游戏中最后一个大型关卡 (最后决战苇名城不算的话)
敌人配置也很虚而且没有逻辑 就是搭几个房子
每个转角通道 还有屋簷上都放上小兵意思一下
再用吹笛术师逼你绕路 一点也没有整体规划的感觉
甚至连他们在守卫什么都不太清楚
(举个例来说 一间屋子的门前摆了两只弓手两个剑客)
(宰掉他们后才发现门只是贴图开都不能开)
唯一比较有创意的设计就是湖底的鱼王巢穴了 我很喜欢
但源之宫的湖底里为什么又有无头人出现也是令人纳闷?
在苇名城内的无头人 不是被封印在山洞 就是隐藏在地底
设定跟安排上都有一套逻辑 进而带出世界观
但源之宫里头的就很像为了增加难度而放而已
还有那只色违樱宫之牛也是 完全没交代就从转角冲出来
嗯 ....一瞬间我还以为在玩黑魂二呢
一路到了最后打樱龙 也是本作最废的大BOSS之一
前面的老者分身就跟黑魂三的主教群一样拖时间不说
樱龙的打法也完全跟本座的战斗系统无关 跑一跑丢一丢雷就过了...
最后回到苇名 发现一心横尸在地 小少主自己先跑了
一瞬间让人觉得我刚刚是去龙宫晃了一圈回来是吗!?
有种天上一日 人间三年的感觉
讲白一点就是转折的太硬了吧~~~
这里我想认真问一下剧情
一心是病了没错 但游戏中他明明还装成天狗到处趴趴走
所以我一直认为他只是装病而已 身体还硬朗的很
那他为什么突然就死了 手里还握著剑呢?
是弦一郎回来杀死他的吗 还是我漏了什么关键文本没看到
这又牵涉到弦一郎怎么能笃定自刎可以把爷爷拉出来呢?
不然好像纯粹是为了最后一战硬坳的安排而已喔...
回到主题
虽然吐槽了那么多
我还是非常喜欢的只狼
但源之宫的设计跟安排真的让人玩到一半有点失望
回到现实后更有点虎头蛇尾的感觉
让人联想到恶灵RE2后半段经费燃烧殆尽的实验室...
是说源之宫的关卡设计会不会是跟外包合作的啊(我乱猜)
有没有八卦?
作者: vsepr55 (vsepr55)   2019-03-30 13:25:00
先补血
作者: haha98 (口合口合九十八)   2019-03-30 13:25:00
你看黑刀说明就知道了 黑刀可以打开黄泉之门
作者: dieorrun (Tide)   2019-03-30 13:25:00
想太多
作者: vcvcagay (vcvca)   2019-03-30 13:27:00
没有
作者: runacat (猫尾巴)   2019-03-30 13:27:00
源之宫无头人打完后掉落物我记得有说明
作者: fyer (开封府包茎天)   2019-03-30 13:27:00
我也想知道到底为啥一心能从废物孙子里爬出来
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2019-03-30 13:27:00
后期不就说了内府进攻,一心去挡,身体状况确定不好的情况下,就算面对的是一堆杂鱼,久了身体也扛不住吧,然后剑圣出现就黑色不死斩的关系
作者: dieorrun (Tide)   2019-03-30 13:28:00
草人送上仙界和以前进棺材被推下去明明也差没多少
作者: amsmsk (449)   2019-03-30 13:28:00
爬出来真的有够错愕的
作者: gaym19 (best689tw)   2019-03-30 13:29:00
一心再神 一大群杂鱼围上去也不可能挡一辈子更何况他本来就快病死了
作者: runacat (猫尾巴)   2019-03-30 13:30:00
一心是真的生病,拿最终奥义书的剧情对话就蛮明显,至于源之宫可探索要素够少我也认同,前面几间建筑物只是壳子真的让人蛮傻眼
作者: ga2006221985 (野生小妹)   2019-03-30 13:30:00
然后黑色不死斩我在想应该是类似Fate会让英灵殿的英灵以全盛时期出现所以才会是年轻版的,至于衣服的部分,假设不是从身体爬出来,应该就不会那么突兀了
作者: daniel851016 (ayakashi)   2019-03-30 13:32:00
到底有多少人不知道黑刀能力? 看道具说明啊大哥
作者: DON3000 (><b)   2019-03-30 13:32:00
这游戏背景出现什么中世纪 克苏鲁不是很奇怪吗?
作者: wl2340167 (HD)   2019-03-30 13:33:00
可以去看看剧情解析 可以解答你的疑问
作者: fyer (开封府包茎天)   2019-03-30 13:33:00
那爬出来的爷爷是孙子内心想像浮现还是拥有本人的意志呢?因为老年的一心 似乎没有与非修罗结局的主角一战的理由耶
作者: wl2340167 (HD)   2019-03-30 13:34:00
另外源之宫的背景设定我倒是觉得跟场景很搭一群被来自“西方”的龙污染的原住民
作者: daniel851016 (ayakashi)   2019-03-30 13:36:00
一心不是有说 就孙子的心愿啊= =
作者: vcvcagay (vcvca)   2019-03-30 13:37:00
你就当他知道不就好了 钻研这点没什么意义吧
作者: linceass (ギリギリ爱 ~キリキリ舞~)   2019-03-30 13:38:00
一心复活是那把不死斩的能力
作者: vcvcagay (vcvca)   2019-03-30 13:39:00
就当那把刀能够复活指定的人
作者: shane24156 (喷水绅士)   2019-03-30 13:40:00
这些我感觉还好 我反而觉得菁英怪的模组一直重复 枪模组 大太刀推掌组 七面 无头 牛 赤目
作者: zweihander99 (zweihander)   2019-03-30 13:45:00
源之宫原本就是仙界的概念,还不是中国网游只会搞这些场景当噱头
作者: pandix (面包屌)   2019-03-30 13:46:00
草人那边真的笑死XD 原本以为会和古龙顶一样灵魂出窍
作者: boris (boris)   2019-03-30 13:46:00
龙是中国来的 场景像中国宫殿完全没毛病吧还是要住在中世纪城堡
作者: aegis123321 (PE)   2019-03-30 13:47:00
模组大量重复的确有点失望 不过把他想成DS黑骑士的话又感觉可以接受了 大概是因为那些菁英怪有名字才会有这种突兀感
作者: lanjack (传说中的草食熊)   2019-03-30 13:50:00
我觉得不错啊XD 巨大草人
作者: leo79415 (Meega)   2019-03-30 13:51:00
一心就原本以为放下了 但死了以后还是反悔 帮孙子一战
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-03-30 13:57:00
源之宫从怪物穿着跟场景设计都是平安时期吧
作者: dennisdecade (尼德希克)   2019-03-30 13:58:00
一心只是想找理由跟只狼打一场而已 帮孙子只是顺便
作者: JesterCheng (Jester)   2019-03-30 13:59:00
我觉得源之宫蛮成功表现出华美却空洞的感觉
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-03-30 13:59:00
太刀哥 赤面跟牛也才两次而已 ==
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-03-30 14:00:00
无头人就是同一种怪物了 我觉得比较像彩蛋 因为几乎都藏在很隐秘的地方
作者: dennisdecade (尼德希克)   2019-03-30 14:03:00
满想看源之宫没淹水的状态有多大耶
作者: YoruHentai (*゜ー゜)b )   2019-03-30 14:04:00
中国网游哪能表现出源之宫那种感觉 ==
作者: dennisdecade (尼德希克)   2019-03-30 14:04:00
不过那样的话就真的像中国网游那样了
作者: hpw841031 (我从没听过安丽)   2019-03-30 14:15:00
我觉得樱龙那边很潮欸,整个脸被萤幕喷湿
作者: roboky (门诊时暂离)   2019-03-30 14:15:00
记得有个地方偷听可以听到一心有提到若是弦一郎要用不死斩
作者: YaLingYin (泠)   2019-03-30 14:16:00
看到稻草人我很意外 那么大只都不会有其他人注意到吗
作者: roboky (门诊时暂离)   2019-03-30 14:16:00
的能力必须牺牲自己 那那份觉悟就不可以无视另外一个个人的想法是 如果他愿意牺牲自己 那他就不是一个因为怕死才想不死的废物 是真的想重振苇名 那一心就会动手只是最后一起都输给只狼要保护少主的觉悟 那就干脆的介错想年轻一下打个架也是说得过去拉
作者: Fourier5566 (傅立叶56)   2019-03-30 14:31:00
同意 第一次看到草人还想说WTF
作者: ceremonial (小市民)   2019-03-30 14:33:00
血源用传送的 黑魂用动物抓你去 有什么特别吗?
作者: Fourier5566 (傅立叶56)   2019-03-30 14:36:00
水里的无头人道具解释只有说是双胞台来挑战
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2019-03-30 14:36:00
复活是不死斩的能力
作者: alen3568184 (alen)   2019-03-30 14:38:00
气三小ww
作者: a125g (期末崩溃讨嘘哥)   2019-03-30 14:43:00
代价是需要一个人体 就是弦一郎本人#1Sc6HoCq (PlayStation)
作者: MiddleDog (MiddleDog)   2019-03-30 14:46:00
有回去跟在废寺的商人交谈吗? 源之宫打完他会多出很多新的对话,或许能帮助到你
作者: Zawar379 (露草)   2019-03-30 14:49:00
源之宫是平安时代的概念 还在那边中国建筑
作者: MiddleDog (MiddleDog)   2019-03-30 14:51:00
源之宫我觉得只是你单纯对那风格不感冒而已吧。至于一心跟弦一郎没太多交集是因为弦一郎是战乱孤儿,一心收养而已啊。不过初战弦一郎时,弦一郎也有点出一心的身体问题,还算挺关心的
作者: cokoo (乌龙茶)   2019-03-30 14:52:00
然而平安时代就引进中国建筑技术
作者: MiddleDog (MiddleDog)   2019-03-30 14:55:00
不过我也觉得源之宫可以更好,希望DLC有机会出没被水淹全盛时期的源之宫
作者: zainc (念湘)   2019-03-30 14:56:00
平安京就是整个copy中国长安城的,那时受唐文化最深的时期
作者: Irenicus (Jon Irenicus)   2019-03-30 15:00:00
神社的稻草神原本就代表区隔人世和神界的结界 故事中沾染仙乡的源之香气后由草人带往源之宫(神界)没问题啊源之宫这张地图和其他的比起来确实是空洞了一些 不过在不死之力上也还有很多故事可以讲 就希望DLC可以补足搂
作者: scdoom (伊诺克)   2019-03-30 15:04:00
DLC希望有巴的戏份
作者: Taimin0502 (Gode)   2019-03-30 15:23:00
如果你常玩魂系列怎么会觉得没有侧重描写一心跟一郎很奇怪?隐晦一直都是传统 何况这次主要故事已经比魂系列直白很多了
作者: j1051010510 (281)   2019-03-30 15:35:00
大概懂,场地不像魂血一样有故事的感觉,黑魂那个环印城实在美到极致,在里面散步都爽。
作者: leon1309 (迷忆之途)   2019-03-30 17:22:00
源之宫里面的人形怪及建筑风格满满的平安时代风格
作者: hayate65536   2019-03-30 19:29:00
明明前面都还很有探索感,但猫头鹰打完后就像是在赶火车一样,整个源之宫都超简单,地图大但探索的东西很少,小怪基本切菜,精英怪能用锈丸秒杀,毒死鲤鱼王直接少一个水中战好素材,守门人可以忍杀两次接鞭炮站着打,结尾樱龙是扣掉异乡人打法后最轻松的王希望dlc可以多一点源之宫相关的故事

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