有游戏雷跟大吐槽哦
先说 只狼绝对是款超棒的好游戏 让人废寝忘食
虽然我手残还卡在剑圣一心P2 (休息一下上来发废文)
但2019动作游戏神作候选当之无愧
不过我实在很想很想吐槽一下后期源之宫整体的设计
首先 那个巨大的草人一出现就令人有点傻眼
身为黑魂血源系列作玩家 就知道要前往不同空间或世界的话
FS社过场动画的铺陈往往都是十分隐晦神秘的
像草人这样简单直白的送你上去 我还是第一次见到啊
这到底是故意恶搞还是有什么其他的含义吗?
让人好气又好笑
再来 源之宫整体的设计我觉得就像几天前有版友说的
美是很美没错 但整体不管是场景安排还是美术配色
就有一种中国网游见惯了的廉价感 少了一点以往魂系列独具的气质
黑魂的中世纪风格 跟血源的克苏鲁式场景
FS社游戏中的美术设计都独具巧思的重新诠释过
但源之宫就真的相对来说普普通通 就是漂亮而已
何况这还是游戏中最后一个大型关卡 (最后决战苇名城不算的话)
敌人配置也很虚而且没有逻辑 就是搭几个房子
每个转角通道 还有屋簷上都放上小兵意思一下
再用吹笛术师逼你绕路 一点也没有整体规划的感觉
甚至连他们在守卫什么都不太清楚
(举个例来说 一间屋子的门前摆了两只弓手两个剑客)
(宰掉他们后才发现门只是贴图开都不能开)
唯一比较有创意的设计就是湖底的鱼王巢穴了 我很喜欢
但源之宫的湖底里为什么又有无头人出现也是令人纳闷?
在苇名城内的无头人 不是被封印在山洞 就是隐藏在地底
设定跟安排上都有一套逻辑 进而带出世界观
但源之宫里头的就很像为了增加难度而放而已
还有那只色违樱宫之牛也是 完全没交代就从转角冲出来
嗯 ....一瞬间我还以为在玩黑魂二呢
一路到了最后打樱龙 也是本作最废的大BOSS之一
前面的老者分身就跟黑魂三的主教群一样拖时间不说
樱龙的打法也完全跟本座的战斗系统无关 跑一跑丢一丢雷就过了...
最后回到苇名 发现一心横尸在地 小少主自己先跑了
一瞬间让人觉得我刚刚是去龙宫晃了一圈回来是吗!?
有种天上一日 人间三年的感觉
讲白一点就是转折的太硬了吧~~~
这里我想认真问一下剧情
一心是病了没错 但游戏中他明明还装成天狗到处趴趴走
所以我一直认为他只是装病而已 身体还硬朗的很
那他为什么突然就死了 手里还握著剑呢?
是弦一郎回来杀死他的吗 还是我漏了什么关键文本没看到
这又牵涉到弦一郎怎么能笃定自刎可以把爷爷拉出来呢?
不然好像纯粹是为了最后一战硬坳的安排而已喔...
回到主题
虽然吐槽了那么多
我还是非常喜欢的只狼
但源之宫的设计跟安排真的让人玩到一半有点失望
回到现实后更有点虎头蛇尾的感觉
让人联想到恶灵RE2后半段经费燃烧殆尽的实验室...
是说源之宫的关卡设计会不会是跟外包合作的啊(我乱猜)
有没有八卦?