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【急起直追】中国手游大反攻 日本游戏业陷苦战
虽然日本游戏产业相当发达,不过,在手游方面,中国厂商正席卷日本的游戏行业,在全
球创造2亿以上下载量的作战游戏等热门作品不断涌现,根据新浪网引用《日本经济新闻
》报导,在收费模式流行的日本,中国手游已成为威胁日本国内企业的对手,随着竞争日
趋激烈,日本相关企业的战略将受到影响。
“没有规则,去战斗!”—约100名玩家登上无人岛展开战斗,直到只剩下最后1人,这款
受到关注的手游就是中国网易开发的《荒野行动》,这是被称为大逃杀的游戏类型,用户
间可同时对战,因兼具简便性和独特世界观,获得无数玩家的青睐,其累计下载数在全球
达到2亿次以上,据美国调查公司App Annie统计,网易在2018年世界手游发行公司中,营
收居第2位,其主要动力就是这款游戏。
网易更趁著这款手游在中国热度未减之际,在日本也积极扩大粉丝,日本游戏资讯杂志《
电玩通》(Famitsu)》的发行商GzBrain的资料显示,《荒野行动》的日本营收去年达到
404亿日圆(约115亿台币),在日本企业占有优势的当地手游市场跻身第4名。
中国手游的快速崛起,还展现在广告宣传上,调查公司Video Research Interactive的资
料显示,在2018年4~9月面对智慧手机的广告行销上,《荒野行动》力压日本企业高居第1
名。
除了《荒野行动》外,由中国线上影音服务商bilibili参与开发的《碧蓝航线》也很受欢
迎,这是将船舰拟人化为女性角色的游戏,2017年在日本上线,到2018年6月,在日本的
用户人数突破600万人,其特点是从中国版开始启用日本配音演员等,最初就是针对喜欢
日本游戏的中国用户所开发。
据来自GzBrain的资料,2017年的全球游戏内容市场比前一年成长约2成,达到10兆8964亿
日圆(约3.09兆台币),日本市场为1兆5686亿日圆(约4447亿台币),而手游占其中近7
成,另有调查显示,日本国民人均的App消费额高居世界首位,可见日本是不折不扣的手
游大国。
日本企业一直在当地市场获得较高的收益,但却有逐渐触及天花板的迹象,mixi的《怪物
弹珠(monster-strike)》、GungHo线上娱乐的《龙族拼图(Puzzle & Dragons)》等日
本企业的大型游戏,自发行至今很多都已超过5年以上,新的热门作品则陷入难产,而排
行榜名列前茅的日本手游则日趋老龄化。
另外,开发和行销成本的增加也困扰日本的企业,据称,数年前为数千万日圆规模的成本
,因为图形的升级和开发周期长期化,最近已飙涨至数亿甚至10亿日圆左右的不
在少数,热门作品的难产让回收投资变得更困难,成为导致日本各企业收益恶化的因素。
中国企业则凭借雄厚的资金实力,建立起坚强的开发体制,同时,中国企业还在加强行销
,例如向众多一般用户蒐集意见和创意,用于游戏的改良等,熟悉游戏行业的媒体内容研
究专家黑川文雄评论,中国游戏的完成度很高,很清楚如何抓住用户。
日本企业也开始把握中国企业崛起的趋势,甚至进行合作,从事游戏开发的Marvelous从
中国西山居获得新游戏的发行权,将在日本抢先发行,原本西山居只是引入日本风格的游
戏,由Marvelous负责营运和行销,但在难以诞生热门新产品的背景下,Marvelous也希望
能降低开发费用,提高命中率。
日本手游企业DeNA也自2018年11月起,在日本发行中国腾讯的热门游戏《传说对决》(
Arena of Valor),计画自2019年春季起,在日本发行网易开发的游戏;GREE也于2018年
10月与bilibili在游戏发行达成合作。
此外,中国政府自2018年3月起冻结游戏的审查,一直在加强游戏产业监管,同年12月审
查重启后仍处于混乱的状况。中国企业在中国的发展充满不确定性下,预计将进一步拓展
日本、东南亚和欧美等市场。
在全球游戏市场,中国企业已在各地积极争夺主导权,尤其日本企业在面临自主软件老龄
化的背景下,面对中国企业是对抗还是扩大合作?日本企业的相应战略都将受到考验。(
财经中心/台北报导)
原始出处:日本经济新闻中文版
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