楼主:
artage (懒得想暱称)
2019-03-23 12:02:06好奇一下
为什么现在这么注重玩家团队合作的暴雪
当初在作星海2和魔兽3的时候
没有把团战的平衡也考虑进去
导致职业比赛根本没人在比团战
像人家隔壁的AOC虽然一开始AOK时代平衡也是很糟糕
可是也是慢慢修 慢慢改
调整成现在这样
没有一个种族在任一地图是绝对强势
也间接要求高手要精通所有种族(虽然差异性没有星海或魔兽这么大)
到底为什么暴雪当初没把团战的平衡考虑进去呢?
有人知道原因吗?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-03-23 12:03:00因为sc2当初就是要来抢sc电竞饭碗的当时sc2一直捧不起来 bz还直接去把韩国的sc协会灭掉而电竞团战就没发展起来
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-03-23 12:04:00你所谓团战平衡是啥? 哪个族跟哪个族特别强? 那是哪个族?
作者:
ayubabbit (ウォロックが倒せな)
2019-03-23 12:05:00当年就没人想到隔了几年后跑出一个lol团战电竞超成功
作者:
haohwang (haohwang)
2019-03-23 12:07:00SC2可以组队打团战阿。职业比赛不比好像不是平衡问题?
S2C不就1打1哪来团战??SC2啦 两个人以上狂洗初阶兵种就可以啦怎么好玩
作者:
amsmsk (449)
2019-03-23 12:08:00aoe团战哪里平衡 是因为种族多好吗
1v1的平衡都弄得战火连天了还有空搞多v多????
作者:
Sutan (溼气)
2019-03-23 12:09:00SC2团战平衡也是一个问题,只会看到同一种组合,影响可看性
执政官那个有讲过 专访有选手很残忍的说"那个是给手速不够的休闲玩家一起玩"的模式
作者:
npc776 (二次元居民)
2019-03-23 12:13:00太棒惹 选手可以尝试用执政官挑战无设限的AI了(x
RTS多人团战的平衡很难修,除了COH以外我很少打团战COH还受制带的指挥官临场变配我打的另一个钢铁雄师44 同样二战 主团战就打得很僵y
作者:
amsmsk (449)
2019-03-23 12:16:00serral不是跟人类用执政官模式练习吗
平常1V1的画面有时候就可以跟MOBA比了,团体战你要OB跟观众看哪里 各种乱带==
作者:
kira925 (1 2 3 4 疾风炭)
2019-03-23 12:37:00因为一对一与多对多的平衡是不同的事情既然单位是一样的 那就不可能两个一起平衡
作者:
ARNOwww (阿诺笑)
2019-03-23 12:39:00Fps角色一人只有一个啊...... 又不会一个人同时出现在五个地方
没看过星海比赛 可是以OW来讲的话 团战是可以一个画面看到所有人的 CSGO其实画面也没有很乱
作者:
Ryan10 (瑞恩是10号)
2019-03-23 13:13:00星海图那么大 11都没办法一次看到全部了 更何况多人图
星海团战一个画面带所有人你会看不清楚,因为会跟蚂蚁
作者:
Ryan10 (瑞恩是10号)
2019-03-23 13:15:00可能要一次3个OB 不然每个人都双线 会战点多到爆开
一样,另外你提FPS时空背景就有差了,毕竟早期FPS转播没有像现在大逃杀游戏转播切的如此频繁更何况以前韩国确实是有办过SC1 2V2团体赛的,但现实面就是不吃香且观赏性差
作者: triplee (none) 2019-03-23 14:01:00
sc的主办方就是kespa bz最好是有能力灭掉kespa是自己决定转sc2的 而且一开始还采用sc1+sc2的混合奇葩模式 另外上面也有人是到了 SC是曾经有2v2赛制的 但观赏性完全比不过1v1 当时的主流就是战队赛 1v1轮流上这在当时对于即时战略电竞来说就是最成功的模式地图ob都是次要的因素 即时战略1v1才能把竞技跟个人魅力发挥到最大
星海1v1有时候一秒内交战3、4次 ob没带到关键也不是新闻了