Re: [闲聊] 画面30fps以上看不出差异的人484很幸福?

楼主: arrenwu (键盘的战鬼)   2019-03-23 04:48:52
※ 引述《fatcat0423 (猫猫)》之铭言:
: : → helba: 2d补帧就是没有意义啊 03/22 19:49
: : 没意义在哪?
: : 推 allanbrook: 手绘动画补的跟实拍或游戏的感觉根本天差地远好吗 03/22 21:35
: : → allanbrook: 看电影或游戏我觉得很舒适 手绘动画就是不行 因为那是 03/22 21:36
: : → allanbrook: 设计过的东西 被硬插一堆多余的内容 03/22 21:37
: : → c1396: 你以为动画24fps就每秒画24张?有的偷到一秒一张 03/22 22:22
: : → senshun: 重点在分镜不是帧数吧,分镜粗率帧数高也看不下去 03/23 00:43
: 部分恕删
: 其实我也觉得看手绘动画还补祯挺没意义的 可以说是加料动画而不是原作了
: 手绘动画通常是一秒24个影格 而日系作画经常使用低张数作画来保证产量
: 常见的一拍三作画就是一张画拍三个影格 也就是平均一秒八张画
: 平常的日系动画去除静止画 画面会动的部份经常是一拍二、一拍三混合
: 硬要换算成fps的话也就是 8~12fps 不过一般观众很少能真正意识到这点I
: 那可能有人会说 张数这么低 补祯补到超高不是很好吗?
: 问题在于张数控制对于动画来说是一种常见的时间控制手段 删掉一些张数反倒可以使动
: 作更有节奏
: 现在动画也常使用3dcg 在制作时还会删掉一些祯数来制造手绘动画低张数的节奏感
: 开补祯等于打乱掉一切精心设计的环节 补祯的补的位置和时间 不会完美契合原画设计
: 动作时想要的画面
: 补祯补出的动态 也不会完全是原画想表现的动态
: 画面的确看起来是变顺了
: 但是动作的节奏、时间会被打乱 和原本想呈现的效果 早就不是同个东西了
: 原画可能花了不少功夫在计算画面间格时间 又或是按码表按一整天微调动作
: 开补祯这些细节都被软件计算给车过去了
这个“加料”的说法我一直都看不太懂
先不管原画几张,就讲动画影片档案。
绝大部分影片都是 24 fps,而绝大部分萤幕则是 60 Hz
所以你拨放影片的时候,中间必定有一个 24 fps -> 60 fps 的运算过程
而所谓的“补帧”只是在这个转换 24fps -> 60fps 的过程中用的算法不同而已
所以补帧到底是多加了什么料?
作者: Frostsuki (chance)   2019-03-23 05:12:00
24>60是要算什么 画面卡在那边等于跟本没在动阿 难道你觉得点开一张jpg来看就是动画了吗https://i.imgur.com/PeRL5rO.jpg 加料当然是指原本不存在的画面
作者: e446582284 (ef225633)   2019-03-23 06:20:00
24→60为什么会有运算过程?
作者: tonyhsie (一笔挥毫天下定)   2019-03-23 07:04:00
中间的画面是运算出来的啊 并不是单纯复制原本的24张原本 24 到 60 就只是单纯复制原有的画面而已
作者: SGBA (SGBA)   2019-03-23 07:14:00
不存在的东西 不就是加料 演算出来的东西原本就不存在
作者: tonyhsie (一笔挥毫天下定)   2019-03-23 07:14:00
补帧是重新运算中间帧 所以是加料我发几个实际影片 你看了就知道了
作者: Bencrie   2019-03-23 12:39:00
本来没有的东西不会莫名其妙自己生出来 XD

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