Re: [闲聊] 假设云端游戏真的克服困难大家会尝试吗?

楼主: tomer (卯月影)   2019-03-22 11:04:44
※ 引述《silverair (那真是太讽刺了绍安)》之铭言:
: 乳蹄
: 最近云端串流游戏话题正热
: 结果在各大网站留言都看到不少欧美玩家抵死不从
: 拒绝的点并不是延迟、或网络不好等原因
: 抵死不从的玩家中
: 大部分人更倾向于"我只喜欢收集实体游戏"
: "我坚持使用游戏主机,这样我还能拥有实体主机和实体光盘"
: 目前大家都关注在技术上
: 不过这样看起来玩家好像更喜欢花钱买主机的样子= =
: 不知道这些人当中买数位板的人多不多
: 而且有实体光盘还能当二手仔
: xCloud或Stadia如果是用买断方式的话可能就和steam差不多了
: 偶尔再来个打折也能变成收集游戏的游戏
: 实体游戏片会是另一个百视达吗?
看Stadia的整个介绍
偏向社群/multiplayer的应用居多
像是和youtube的整合 有灌chrome就能玩 多人同时游玩的stream connect等
面向这类应用的游戏像是MMORPG的WOW、竞技类或者宴会游戏
往往没有联网就丧失了大部分甚至全部的功能
拥有实体主机/实体光盘片是收藏意义大于实质
像现在朋友约打个魔物猎人世界或者GTA
还得烦恼主机和游戏片的问题
即使是WOW也得下载更新弄个几小时才能上线
如果有个服务是只要有网络 线上刷个卡就能加入
那么有什么好拒绝的
我还觉得BZ得赶紧和google谈合作
把WOW, Diablo和OW放到Stadia
和网易合作弄手游想吃行动市场明显就是走岔了
传统实体游戏片/主机的市场依然会存在
只是会受到挤压变得更小众
倒是原本就必须联网的手游
移转的可能性还比较大
作者: acopika (acoaco)   2019-03-22 11:24:00
为什么手游厂要在多花一笔钱把运算丢给云端厂商:你们不是都有手机吗google抽成30% 然后他今天拿新技术帮你算好画面从此不抽30%只收更少的服务费怎可能呢 如果手游厂选择这样搞我看营收先被抽掉一半
作者: Tsai07 (蔡小豪)   2019-03-22 11:33:00
有手机可以玩D3M了,用啥云系统? 落伍
作者: acopika (acoaco)   2019-03-22 11:34:00
会去用的大概是高画质游戏不过也不会完全放掉数位或更传统的实体 还有竞技类游戏 直接挡掉作弊问题
作者: ricklay1225 (圣诞瑞克)   2019-03-22 12:06:00
顺便解决外挂问题 出了一定支持
作者: alisha2224 (霂楠)   2019-03-22 12:25:00
手机是最不需要加入的,云游戏最大的特点是以低等级设备可以玩到高阶电脑才有的画面,手游,需要?
作者: goenitzx   2019-03-22 17:01:00
讲到wow想到装mod之类的玩法看起来好像没得搞了?

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