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在过去几年中,游戏显卡的价格越来越贵了吗?没错,还真的在不断涨价, NVIDIA 这四年的游戏 GPU 营收就涨了两倍,游戏卡的 ASP 均价 5 年来复合增长率为 14% ,营收复合增长率则高达 29% 。
NVIDIA 昨晚发布了 2019 财务年度的投资者报告,这里可详细检视 NVIDIA 如何介绍他们的游戏 GPU 业务几年来的变化。
首先是 2019 财务年度的成绩,在此年度, NVIDIA 发布了 15 年来变化最大的显卡 — Turing 架构的 RTX ,还有新一代 Max-Q 笔电等等, NVIDIA 的游戏 GPU 营收也从 2017 财务年度的 40 亿美元增长到 62.5 亿美元。
游戏显卡的基础越来越强大,电竞游戏以及 PC 游戏玩家越来多, 2018 年 PC 游戏玩家数量突破 3 亿人,过去 5 年中 3A 游戏的产值也增长了 4 倍。
对 NVIDIA 来说,他们的游戏 GPU 业务营收在过去 4 年中增长了 2 倍, 2018财务年度到 2019 财务年度就增长了 18% ,而且游戏显卡过去 5 年中 CAGR 年复合增长率为 14% ,出货量 CAGR 为 14% ,营收 CAGR 增长率则高达 29% 。
游戏笔电的增长率更强, ASP 均价复合增长率为 21% ,出货量增长率 32% ,营收增长率为 59% 。
接下来是 RTX 显卡发布的一些成绩了,在 299 美元以上的桌机市场上, Turing 显卡的营收比 Pascal 高出 45% 。这还不算, Turing 显卡未来的安装基础也更广阔,因为目前只占了 2% 的份额, Pascal 及以下的显卡分别占了 50% 、 48% 的份额,其中 90% 的显卡性能比 GTX 1660 Ti 要低。
对电竞玩家来说,他们需要更快的反应速度,也就是说对 fps 帧数的要求更高, NVIDIA 前几天出了一份报告,里面就详细介绍了 fps 帧数是如何影响玩家战绩的。
对 3A 游戏玩家来说,他们需要更高的 IQ — Iamge Quality ,也就是画质, NVIDIA 表示他们的 Turing 显卡在 3A 游戏大作中都能提供 45fps 以上的影格率。
接着是 RTX 光线追踪, NVIDIA 称其为一个新的时代开始,包括微软 DX 、 UE 、 Unity 引擎、寒霜引擎、 Cryengine 引擎等在内的 API 都开始支援 RTX 光追了。
游戏笔电的成绩:过去 5 年里游戏笔电的营收增长了 9 倍, NVIDIA 也推出了支援 RTX 的游戏笔电 GPU ,使用 Max-Q 设计规范的游戏笔电数量将从去年的 19 款增加到今年的 45 款。
最后一部分是 NVIDIA 的 GeForce Now 云游戏平台,虽然 NVIDIA 推出云游戏平台很久了,不过这个很少宣传,这里把云游戏成为一个 10 亿级的机遇,要比目前 2 亿级别的 GeForce 游戏平台机会更大