※ 引述《Manaku ()》之铭言:
: 1.角色设定
: 个人觉得最重要的,没有角色魅力的格GAME没有吸引力
: 2.易学难精
: 跟围棋一样,让人马上能掌握理解游戏,但同样的也有深度让人开拓
: 3.平衡
: 不会出现有上百只角色,最后台上只剩3~5个角色轮流打的情况
: 4.战斗互动
: 角色反应受伤情况,场地也会随游戏被破坏,这是个人喜好
认真回
格game虽然现在已经走到末路
但是有一个优势是其他电竞没有的
就是“可观性”
相较于dota类型易学难看懂
格game则是难学易看懂
就算没有基础大概也可以看出这边好帅好热血
像是经典的梅原逆转
https://youtu.be/1nijbEmXVUA
Evo Et逆转夺冠
https://youtu.be/rKlrzlZuqFM
所以除了原po提到的
我觉得格斗游戏要出头
就是要继续强化“可观性”的部分
包含画面,特效,平衡,出场角色多样
战斗是否可以让人看懂
最好是可以让观看的人看得懂心理战
这点快打5真的作得很好
很多格斗游戏后来变成连段游戏
看一下就腻了
这是大忌
简单的说,格game需要观众
老人心得抒发一下