Re: [闲聊] 大家觉得好玩的格GAME要有什么要素?

楼主: ToToRex (凸凸雷克斯)   2019-03-21 12:17:45
※ 引述《Manaku ()》之铭言:
: 1.角色设定
: 个人觉得最重要的,没有角色魅力的格GAME没有吸引力
: 2.易学难精
: 跟围棋一样,让人马上能掌握理解游戏,但同样的也有深度让人开拓
: 3.平衡
: 不会出现有上百只角色,最后台上只剩3~5个角色轮流打的情况
: 4.战斗互动
: 角色反应受伤情况,场地也会随游戏被破坏,这是个人喜好
认真回
格game虽然现在已经走到末路
但是有一个优势是其他电竞没有的
就是“可观性”
相较于dota类型易学难看懂
格game则是难学易看懂
就算没有基础大概也可以看出这边好帅好热血
像是经典的梅原逆转
https://youtu.be/1nijbEmXVUA
Evo Et逆转夺冠
https://youtu.be/rKlrzlZuqFM
所以除了原po提到的
我觉得格斗游戏要出头
就是要继续强化“可观性”的部分
包含画面,特效,平衡,出场角色多样
战斗是否可以让人看懂
最好是可以让观看的人看得懂心理战
这点快打5真的作得很好
很多格斗游戏后来变成连段游戏
看一下就腻了
这是大忌
简单的说,格game需要观众
老人心得抒发一下
作者: gaym19 (best689tw)   2019-03-21 12:20:00
DBFZ的观赏性就还蛮炫的 还好比赛能继续开
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2019-03-21 12:24:00
moba还好吧,应该是卡牌游戏才真的局外人看不懂
作者: aacdsee (观自在)   2019-03-21 12:24:00
支持这看法,希望游戏公司能朝这方向前进。
作者: amsmsk (449)   2019-03-21 12:26:00
格斗看力回 谁看的懂拉
作者: doremon1293 (模仿者)   2019-03-21 12:28:00
星海争霸不是更好懂 3族而已精彩和娱乐性兼具
作者: kaj1983   2019-03-21 12:29:00
爆衣以前格game可以把人打到衣服都烂掉超爽的
作者: gn00386614 (EXSA)   2019-03-21 12:32:00
SFV逆转来取代观赏性的代价就是变猜拳GAME阿
作者: dnek (哪啊哪啊的合气道)   2019-03-21 12:38:00
局外人表示不觉得,现在电竞其实看解说,这种强判定反而无趣
作者: gekisen (阿墨)   2019-03-21 12:39:00
格G是看得爽 但有没有看懂不好说SFV眉角没那么多是好懂了 但却也失去了SF4的醍醐味
作者: angelicwing (Reopen)   2019-03-21 12:53:00
星海有点像棋类运动 没玩的人真的是看不太懂优劣
作者: shortoneal (不告诉你咧)   2019-03-21 13:06:00
这几年SFV看多了,之前回去看日本办的SF3-3比赛发现袜靠怎么那么好看啊XD

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