传统游戏平台是游戏商定价,玩家给钱,
一般平台分30%、Epic分12%,剩下的给游戏商
而对于云端串流游戏来说,
游戏商不再能自己决定价格,
而是要跟串流平台协商
因为云端串流的硬件成本很高,
应该是不会低于30%吧?
可是串流平台的收入来自订阅跟广告
过程中没有直接进行游戏的买卖
没办法套用以前惯用的几几分成
要比较合理的话应该是看玩家的游玩率和游戏时数
然后每个月都依照上个月的流量来付费给游戏商
或者是另一种做法
平台直接买断N套游戏,不另外分成给游戏商
然后该游戏最多可以有N个玩家同时游玩
不过这种做法对平台比较有风险,
怕花大钱买到粪game却没人玩
大家觉得云端串流游戏的分成模式会是怎样的呢?