传统游戏平台是游戏商定价,玩家给钱,
一般平台分30%、Epic分12%,剩下的给游戏商
而对于云端串流游戏来说,
游戏商不再能自己决定价格,
而是要跟串流平台协商
因为云端串流的硬件成本很高,
应该是不会低于30%吧?
可是串流平台的收入来自订阅跟广告
过程中没有直接进行游戏的买卖
没办法套用以前惯用的几几分成
要比较合理的话应该是看玩家的游玩率和游戏时数
然后每个月都依照上个月的流量来付费给游戏商
或者是另一种做法
平台直接买断N套游戏,不另外分成给游戏商
然后该游戏最多可以有N个玩家同时游玩
不过这种做法对平台比较有风险,
怕花大钱买到粪game却没人玩
大家觉得云端串流游戏的分成模式会是怎样的呢?
作者:
dnek (哪啊哪啊的合气道)
2019-03-20 16:49:00串流服务视为一个云主机不就解决了
作者:
js850604 (jack0604)
2019-03-20 16:49:00跟动画疯一样的授权模式?
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2019-03-20 16:50:00当然是平台抽0%,平台靠把使用者电脑资料通通捞回去卖钱啊
串流服务费和游戏费用分开计算啊或是像myvideo那种包月可以玩哪些粪game,新game就再另收
最后一定变成粪game模式 免费让你玩啦 但角色武器装备
作者:
sokayha (sokayha)
2019-03-20 16:55:00转蛋模式抽你今天玩的到哪款游戏 不要就多抽几次(x
转蛋伺候 像Star Wars BF2假如一开始就免费 靠转蛋赚钱评价肯定真香
如果google要在初期吸引大量开发者加入他这平台 我觉得还是采取原来的买断制及增加出租制 不然第三方新游戏很难在第一时间上架给只有订阅制分成的服务
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2019-03-20 17:05:00看小玉放火免费拿+10屠龙刀