[问题] 暴雨杀机本来是不是想做多重结局

楼主: thekensg (小猜)   2019-03-18 22:44:07
我说的不是现在这样的多结局
而是每个人都会是凶手的结局,复杂度直接是现在的N倍
原因:主角常常恍神之后,手上拿着折纸,
却不清楚为何会这样,剧情却从头到尾都没有做解释,甚至后面直接神隐这个设定
我认为制作组本来是想设立一条线是主角有里人格,而里人格当然会有表人格不会的技能
所以不管是女记者或FBI或男主角,都有可能是凶手
原本可能打算写个28条路线的结局,成为一个超级大作(4*7=28种结局)
后来可能公司没钱,deadline快到,整天崔员工,东西做一半赶快上线,
随便生一条路线就赶快交差
跟台湾软件业现况有87%像
大家觉得我的看法正确吗,暴雨杀机是不是可惜了
作者: dennisN (dennisNism)   2019-03-18 22:47:00
那不只厂商受不了 玩的也受不了 一个游戏搞那么复杂
作者: syldsk (Iluvia)   2019-03-18 22:47:00
David Cage Twist!!!
作者: AdomiZA (帕多麦特)   2019-03-18 22:49:00
分成这样要怎么写? 同一时空下要达成完美犯罪已经是步步爆骰的强运了 要把所有人写成有机会成为那个万超难大可以故布疑阵 但最后真相只有一个.avi
作者: Lumial020 (洨美工)   2019-03-18 22:58:00
john
作者: fordpines (阿福)   2019-03-18 22:59:00
David cage喔…一定只是写嗨了才发现收不回来
作者: atbhao05 (mxhao)   2019-03-18 23:01:00
当初游戏公司只是想展示自家游戏引擎多屌 人跟真的一样结果反而是游戏剧情引人注目。讨论度才高起来
作者: asurasho (SHO)   2019-03-18 23:07:00
问题是他的设定违反古典侦探小说规则啊,这样很母汤
作者: e04su3no (钢铁毛毛虫)   2019-03-18 23:11:00
玩家操作的角色杀人玩家自己不知道真的颇干
作者: asurasho (SHO)   2019-03-18 23:24:00
楼上,而且玩家还可以听到角色内心的声音,连自己都骗。
作者: iori2968   2019-03-18 23:32:00
东野圭吾也批评这种制造惊奇的手法其实很没创意

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