https://www.upmedia.mg/news_info.php?SerialNo=59431
任天堂自2017年3月推出“Switch”游戏机以来,截至2018年12月31日为止,已热销超过
3227万台,游戏软件销量更是达到1.6亿。光2018年4月至12月期间,就卖出了1449万台
Switch,成为2018年最畅销的游戏机。
《时代》杂志(Time)报导,其很大程度归功于任天堂自家的热门游戏《萨尔达传说 旷
野之息》、《超级玛利欧 奥德赛》等。然而,任天堂表示,2019年Switch销量将低于预
期。该报导分析,为保持Switch热度,任天堂可以全心投入至小型工作室的独立游戏。
自Switch推出 大力推动独立游戏
开发知名游戏《煮过头》(Overcooked)的“鬼镇游戏公司”(Ghost Town Games)的联
合创始人德凡(Oli De Vine)表示:“从历史上来看,任天堂一直都是‘第一方开发商
中的第一方’”。以这样的优势地位,对于独立游戏往往置之不理,“发展甚少”。
情况在Switch推出之后有所转变,德凡表示:“任天堂态度大大明显变好,并积极接触外
界。”
游戏开发商“Devolver Digital”的联合创始人罗利(Nigel Lowrie)表示:“任天堂主
动联系我们,并参加PAX游戏展、GDC游戏开发者大会的场合,试图了解我们的发展,并热
切协助推广我们的游戏,令人印象深刻。”
任天堂在2017年推出专门介绍独立游戏作品的节目《Nindies Showcase》,其中Nindies
代表任天堂(Nintendo)与独立游戏(indies)的结合。该节目大力推广由3人工作室“
Nomada”开发的唯美空灵画风的游戏《Gris》,对此,罗利表示:“只要具备高品质,不
论规模如何,任天堂将强力推动该游戏”。
不硬比PS4、Xbox 找出自身定位
虽然Switch游戏处理能力、图形保真度不比竞争对手索尼的“PlayStation 4”或微软的
“Xbox One”,导致最大的游戏公司“美商艺电”(Electronic Arts)、“动视暴雪”
(Activision Blizzard)经常不在Switch发布最新、最热门的游戏版本,如《决胜时刻
系列》、《冒险圣歌》,但此时就是独立游戏大展手脚的时机。
罗利表示,任天堂拥抱独立开发的时间点非常好。由于新的游戏开发工具革新,开发者得
以使用更低的成本制作更高品质的游戏。
独立游戏扩展Switch使用者的游戏多样性。“鬼镇游戏公司”的联合创始人邓肯(Phil
Duncan)也毫不隐瞒:“任天堂公开的秘密是,他们没有试图跟上其他游戏机的图形保真
度,而是透过软件来区分定位。”
即使PlayStation、Xbox玩家同样也可以找到许多独立游戏,但随着索尼对独立游戏的支
持逐渐降低,以及“Steam”占据PC游戏的主要市场,任天堂的Switch游戏机逐渐成为独
立开发者与玩家的最佳平台。
携带方便更像智慧型手机
任天堂Switch在独立开发游戏中作为平台的角色,优势为携带方便,在家里、旅途中都能
随带随玩。比起传统的游戏机,由于触控萤幕的特性,Switch更像智慧型手机,多种安装
拆卸玩法更增添趣味性。
主要游戏动辄60美元(约新台币1800元),Switch中的独立游戏价格通常只要一半或更少
,享价格低廉的优势。对于任天堂游戏机伴随长大的人来说,怀旧感也是任天堂Switch吸
引点之一。
对任天堂游戏机伴随长大的玩家来说,怀旧也是一种强烈的吸引力。罗利表示:“这是属
于感情方面的满足”。