Re: [闲聊] 为什么有些MOBA要设计TK?

楼主: themostgood (themostgoodman)   2019-03-16 23:36:57
※ 引述《afu4869 (阿福)》之铭言:
: 我记得Riot有出来指责过TK拖节奏 降低互动性这件事情
: 我自己是觉得这根本是莫须有的指控啦 Riot什么心态我是不清楚 但不知详情的人就会被
: 拐走
: JesterCheng: 印象中riot是说杀我方小兵不合理
我之前做这么久的pbe翻译
甚至还有和riot game的人出来讨论研究过设计理念
不管是公开还是私下,我都没印象riot game有表达拖节奏或杀小兵不合理的说法。
尤其是杀我方小兵不合理这段,如何不合理?为何不合理?
我自己收到的资讯就像我前文所说的,减少没趣味的部分。
另外Riot game一直致力于减少玩家在游戏中自己不可控的负面情绪。
然后增加玩家操作上的回馈感
所以一些认为很诡异的设计就被移除
以前唯一可以tk的是船长的E,E下去一只小兵。
后来被改掉了,为什么?
1.可以TK队友的东西,造成队友不爽(但他又无法反制你)
2.侷限性太过于严重
只能在有小兵或召唤物的地方才可以使用。
3.敌人无法对船长的TK行为进行反制
(他的TK和你和他的技术都没关系,他就是可以TK掉小兵)
因为以上原因,船长的E被重置(现在版本的船长我记得是第二次重置了)
另外还有其他像是
没有经过队友同意就把队友丢出去这种设计也不会出现。
(避免避免队友失误,甚至是故意戳你的不爽情绪)
然后新增一些他们认为有回馈感的部分
像是盖伦的W后来新增0.75秒的60%减伤
可以说TK本来他们就觉得不是有趣的部分,TK的人不一定会觉得爽,但被TK的人一定会觉
得不爽。
作者: olkl1234 (大厨鞋斑肉)   2019-03-16 23:41:00
lol就简化dota的系统啊 对线不用tk 要抢的资源少 主动道具也尽量少 需要靠反应来反制的招数或道具也不要(例如闪现不能闪投射物) 让反应较慢的玩家也不会挫折感太重 虽然后来的角色越改越需要反应有点吃力
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2019-03-16 23:53:00
如果有TK,不能上前拼线的角色就完全没用了整体战术会改变得更多,目前LOL打法太死了
作者: afu4869 (阿福)   2019-03-16 23:55:00
其实只要输了就会不爽 中了指向技也是一样会不爽 我觉得这在竞技游戏根本很难避免船长那边1完全同意 2我觉得侷限性真的不重要 3杀掉他就好了啊 但我知道这在lol会比较难 因为lol没有双sup确实TK是没有多爽的一个东西 他只是提高了战术多元就考量的地方不同囉 像是Tiny丢人那件事情我也很同意Dota2是建立在队友不会坑人的情况下才能玩
作者: jack0204 (Jarbar王朝)   2019-03-16 23:59:00
来Troll的Tiny有够靠北,但他本身配其他英雄就猛了
作者: afu4869 (阿福)   2019-03-17 00:00:00
不然Dota2有太多能坑队友的招式 相较之下LoL好很多 就冰墙跟珍娜大招之类的可以坑人可是我一直记得有看过Riot有出来谈过deny这件事情 忘了是Zileas还是Morello 我觉得LoL这游戏本身不错 可是我很不喜欢Riot的人https://riot.com/2JfagEx找到一篇JesterCapp回的 但印象中还有别人QQ我觉得趣味和回馈感这种东西都太主观了 单调的战术玩到最后也不见得有多趣味 你拿掉某些东西(TK) 势必会失去相对应的东西(多元战术) 但Riot从来不会提这些事 如果Riot直接挑明说我们就是要向新玩家靠拢 而不是在那边讲些似是而非的东西 然后得出TK就是诡异的设计这种结论 我还不会那么感冒

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